35、三十三、反派-骑士和法师
更新时间:2011-09-17
“让!!!”
酷劲十足的出场台词,从头到尾包裹得严严实实的重甲男,以及一支五人的练级小队,这是一个标准的练级配置,捎带还能杀杀boss什么的。
五人小队出现,杨修才反应过来原来这么多僵尸围绕的大陵寝竟然也是一个刷怪的好去处,只不过之前一段正是现实世界的上午,一个上班族正在为生计打拼、职业玩家刚刚结束一夜的奋战进入梦乡的时间段,
简单说来,就是游戏群体中最庞大那几部分通常不在线的时间,因此没什么人,让杨修能稳稳当当地杀了半个头午陵墓僵尸。
现在大约是中午12点多,一些体力好点的午夜党们已经起床,上班族也利用午休时间偷懒进游戏干点啥,
――――比如眼前这支小队,应该就是来刷怪或者做任务的,不是每个人都像杨修一样对队友没有任何指望,多数人还是愿意在团队协作下用更轻松的方式完成一些高难度任务的,毕竟有些任务自己单挑的性价比实在太低,比如杀血鸟。
杨修不是爽文小说男主角,谁惹我我就干死谁,《从零开始》里人妖男主角那种谁惹我就杀谁的气度打死杨修也是学不来的。
因此,一个多少不太礼貌、没有涉及到父母家人的“让”字看、还不足以让杨修动怒,反正自己也对这些僵尸没兴趣,“嘿嘿”一笑就很顺从地让到了一边。
这只小队是一支以重甲男为主体的标准5人练级小队,典型的近战、远程、治疗配置,俗称万金油小队。
重甲男是个圣骑士,圣骑士这个职业拥有整个游戏职业体系中跨度最大的技能系别,可能是单体治疗能力极强的神圣骑士,也可能是攻击力、尤其是对邪恶生物杀伤力高得一塌糊涂的惩戒骑士,还有一种就是人称乌龟壳的防护骑士,
看起来这个重甲男在队伍中扮演的就是这个角色,俗称坦克,装(和谐)逼一点的会说“我叫哀木涕!!!”。
而对于杨修来说,这个职业是游戏中真正会对自己产生威胁的职业,没有之一,因为不论哪个骑士分支都有可能转职为杨修这个死灵法师最大的克星
――――圣武士!!!
圣武士通常是一些信仰忠诚、品行高尚的圣骑士,当然这依旧只是游戏中背景故事中的一个噱头,唠点实际的,就是要符合一定系统要求才能转职的职业,系统对于圣武士转职资格是根据事先设定好的道德标准来进行判定的,和真正意义的圣武士资格评选还真有点像,包括不说脏话、不干坏事什么的。
不过按照传说中系统对于申请转职圣武士这个职业近乎苛刻的智能品行判定规则来看,这货绝对是不合格的。
只要不是圣武士杨修作为一个死灵法师就不用太担心,对付圣骑士的办法实际上很简单,不去管他就可以了,虽然圣骑士的圣光系技能可以对骷髅和【白骨监牢】造成额外的伤害,但是这个职业实际能对玩家本体造成的伤害很让人菊紧,太低了,
即便是以伤害著称的惩戒骑士也是如此,另外两个分支更不用说了。
所谓惩戒只是针对邪恶生物而言,动辄对邪恶生物增幅达到200%甚至500%的圣光系技能的确可以秒杀骷髅、敲碎骨手,但一旦这些技能打到玩家身上伤害就微乎其微了,毕竟不是圣武士那操蛋的【邪恶判定】,
所以圣骑士的主要意义还是体现在打怪、boss战中制造仇恨和抗打击力上,
玩家才不会因为你用圣光系技能打我就暴跳如雷,但是对怪物来说这种信仰层面的净化是不可饶恕的,仇恨也就自然特别高;
而抗打击力方面才是圣骑士的强势所在,无论是奶是扛还是打,打底就穿重铠的圣骑士完全没有压力,不光是因为重铠防御力的出色,更是因为所有圣骑士共同拥有的天赋,
――――【信仰庇护】,每穿一件重铠就会为自身提升5%的冰火土毒电奥法暗影七系抗性,
这要了命了,《暗黑世界》分护甲类型的装备打底8件,要是带着盾牌的圣骑士那就是9件,足足40%-45%的七系抗性,要知道大多数职业如果不靠装备加的话,抗性为0啊!!!圣骑士那是正八景的高护甲、高抗性。
再加上圣骑士有最为变态的保命技能,【无敌】,15秒伤害、魔法效果免疫,除了不能用技能什么都能干,因此和圣骑士pk经常会出现大家谁也打不死谁的情形。
其余四人职业也不尽相同,什么类型都有。
有穿着天蓝法袍顶着宝蓝色【冰霜护甲】的法师,
一般来说火系法师都会为自己施加能够提升倍击几率、倍率和火系魔法伤害的【烈火魔盾】,因此这个法师应该是冰霜系的,【冰霜护甲】可以给予法师所有冰霜系魔法施法时间降低15%、冷却时间降低20%的福利,同时还能降低近战攻击自己的敌人移动以及攻击速度。
就像前面说的【亡者守护】反馈给近战攻击者的【亡者诅咒】那样,都是对付近战物理攻击职业的强大技能。
能冰住敌人双脚使其不能移动的冰环【霜冻新星】,抑或从天而降、大幅度降低敌人攻击移动速度的【暴风雪】,还有同样可以冰人、但发动起来迅捷无比的【冰枪术】......
乍一看冰霜系法师是一个偏重控制的职业,并不像火系法术那样高攻高伤害,也不像电系法术那样用那种不稳定的爆发和麻痹效果恶心人到死,但如果你认为一个冰霜法师并不适合伤害输出的话,那你就大错特错了。
实际上冰霜系法术在伤害输出和爆发上也有极其强悍的一面。
虽然在控制上冰霜系魔法的优势毋庸质疑,【减速】、【冻结】都是近战职业的克星,因此冰霜法师也是和死灵法师一样极其克制盗贼系职业的法系职业之一,对一些高攻类职业也是一样,尤其是还有短腿毛病的职业,被冰住了简直就和站那等死没什么区别;
然而这并不代表冰霜系法师只靠控制技能吃饭,实际上在伤害输出上冰霜法师拥有一个相当恐怖的伤害输出增强效果,被誉为冰霜法师输出神技的被动技能
――――【极度深寒】!!!
【极度深寒:被动效果,所有法术对于被冻结目标造成倍击的几率提高4倍,对于被冰冻目标造成倍击的几率提高2倍,并使【寒冰箭】技能对被冻结目标造成的伤害提高100%,对被冰冻目标造成的伤害提高40%。】
所谓【冻结】和【冰冻】是冰霜系法术中两个不同的状态,造成的效果也是天壤之别。
【冻结】状态下目标整个人都被固定在寒冰之中,官方给出的魔法机理中解释的是“将空气中的水蒸气瞬间急冻,把目标彻底冻结”,比如尸体发火最后死前的爆发霜冻新星造成的效果就属于【冻结】效果,被【霜冻新星】【冻结】的单位不能移动,但可以进行射程范围内的攻击和施法,
还有一种更强大的【冻结】效果,能让人彻底被冻结,整个人被冻在冰块中一动不能动,
冰霜系法师的【死亡之寒】就有这个效果,这个效果基本等同于昏迷,是从意识到躯体的完全停滞;
而倍击和伤害效果加成几乎减半的【冰冻】效果就要相对温和一些,
【冰冻】效果主要的特点就是会把敌人减速,官方的魔法机理解释和冻结略微不同,水蒸气不是被“急冻”,而是被单纯因为被“冷却”而逐渐凝结,所以效果就没有那么霸道,就像用近战攻击对付【冰霜护甲】一样,最基本的动作还是可以完成的,就是速度慢点而已,作为一个看起来较为低端的控制状态,
【极度深寒】对【冰冻】的加成也并不是那么强大,倍击几率和伤害加成都降低了一半有余,
但实际上这个效果的重要性完全不低于【冻结】效果,【冰冻】的最大优势在于连绵不绝,像【冻结】效果一般都会有冷却时间或者抵抗机制,而【冰冻】效果是没有这些讲究的,粘上就下不来,粘人、追杀效果要比【冻结】好得多。
总之这两个技能一个偏重爆发另一个偏重削弱,都是冰霜法师控制手段的精华所在,堪称最有代表性的控制效果。
这样强悍的控制效果又有了【极度深寒】这个冰霜系法师输出提升的神技,使得这个职业在拥有了强悍的控制后,伤害输出也得到了提升,成为团队战中的常客,所以,心中不爽的其他职业也给法师、尤其是冰霜法师起了一个很有人情味的外号,
――――游戏策划的亲儿子。
