57、五十五、神奇的抗性
更新时间:2011-09-28
和传统网游生活技能多得让人头大、材料算计来算计去不同,《暗黑世界》虽然拥有极其庞大的战斗技能体系,但这个游戏的生活技能体系却是出了名的凑合了事,官方的说法永远都是“请自行探索”,只是一大群人探索的连头都大了也没探索出个子午卯酉来。
生活技能体系倒是有,但目前为止都没啥大用,至少不会给玩家带来什么实质性的福利,说白了,生活技能都赔钱。
或许也可能是因为玩家的级别还不够高,还没有触摸到生活技能的真正爽点――――毕竟距离官方给出的100级封顶级别还有很长的路,可就目前来看,各种生活技能能产生的效果无非就是一些可有可无、或辅助一下战斗、或搞点小发明创造而已,总之想整出某种真正能影响玩家游戏生活的东西,目前为止还没看到。
比如炼金术,现在玩家的水准能做的也就是几种不同回血量的恢复药水和一些回魔药水,再就是在一些特定场合生效的东西。
比如能够在水下呼吸的【鱼人药剂】、用来染衣服用的【多彩染料】等等,实战效果不大,或者说根本就没有什么实战效果,至少玩家不会为了这些东西去费心学炼金或花钱去买,市场占有量和热度都不够。
总之就是对玩家最热衷的打打杀杀并无好处。
据说《暗黑世界》之所以对生活技能如此设定是为了防止生活职业和战斗职业之间的混淆,避免像过去的某些游戏那样想pk就得学工程、想打boss就得搞炼金,生活技能整个一第二职业了。
所以系统中一些较为有效的生活技能产品目前为止就都只有npc可以掌握,比如一些可以大幅增强战斗力的药品和装备啥的,玩家无法涉猎。
当然,也不是没有这个可能,玩家机缘巧合地接触到一些,但这个现象不仅仅得说不多,甚至都得说没有,因为到现在为止,生活职业技能等级高的人不是没有,但系统作奖励给予玩家的好东西依旧没有人能够生产,市面上也没有出现玩家制作的高级货,至少现在,像那种别的游戏中玩家独自垄断某个物品生产的情形还没有出现。
没有出现不代表不能出现,很可能,马上就会出现,实际上什么事只要一牵扯到了主角,马上就会变成必然。
杨修这张配方就是这所谓玩家机缘巧合地接触到的那一部分,所以说主角的运气再差也不会妨碍他得到别人得不到的东西,杨修的运气够差了吧?一样手里握着这既能吸收火焰伤害又能提高抗性的【防护火焰药剂】配方。
对于魔法元素中伤害最高的火焰魔法元素来说,这两个属性都是极其有效并且无比实用的。
吸收伤害就是吸收伤害,这没什么可说的,直接抵消,实际上这个属性和恢复药水如出一辙,不过一个是事后诸葛亮,一个是提前预防,当然,【防护火焰药剂】是有很强的针对性的,这个吸收伤害不能说是亮点,要亮顶多就是因为可以和恢复药水一起用。
这个药剂的关键是第二个属性,提高55点火焰魔法抗性,这才是难得的属性,也是能把【防护火焰药剂】推上神坛的关键。
这是因为魔法抗性是一种轻易不会出现在装备上的属性,只有头盔上才有可能出现所有抗性+x%或者某个单项系别魔法的抗性提升的属性,如果玩家还想获得抗性那就只能依靠各种职业技能中的附加了,比如法师系的【化魔盾】,或者圣骑士的守护系技能【信仰庇护光环】了。
而从抗性在战斗中的表现来看,这样的限制并不过分,因为抗性对于元素魔法伤害的限制过于强大了。
这个属性如此强大,以致于如果任由玩家堆抗性,那法系职业、甚至专门靠元素魔法伤害来提高输出伤害的一些物理系职业都要遭殃了,比如以元素魔法伤害附加为主要提升攻击手段的盗贼系分支圣堂刺客,压根就没法对敌人进行输出伤害,再加上这些职业通常来说都是贫血职业,就连耗时间都没有几乎。
抗性对元素魔法伤害的防御机制是《暗黑世界》中表述最复杂的一种游戏机制,或者说是几个游戏判定机制的集合体。
在《暗黑世界》中抗性这个对魔法伤害的抵抗机制是一个很有意思的体系,既有物理伤害的硬性减免成份,也有闪避物理攻击的一定几率全额抵抗的影子,也就是说,抗性对于玩家受到元素魔法伤害的抑制需要从两个方面考虑。
《暗黑世界》中当法术伤害攻击时,在判定玩家是否抵抗法术伤害、也就是开始计算抗性的时候有五种选择:
全额抵抗,受到25%的法术伤害剩下的75%抵抗,
受到50%的法术伤害剩下的50%抵抗,
受到75%的法术伤害剩下的25%抵抗,
受到全额法术伤害。
而这五种抵抗一次被称为一级抵抗、二级抵抗、三级抵抗、四级抵抗和全额伤害。
根据玩家总结出来的、一套复杂的计算公式,这个公式中的变量包括了玩家魔法抗性和玩家等级,
(“这不废话吗?现在讨论的不就是抗性的问题,不讨论抗性你在这叫唤啥…”
“是你呀。”
无良作者瞟了一眼说话的人,头上四个大字“乱世狂奶”,
“你…你想干什么?”
“没什么…下次出场的时候继续去死吧!!!”)
当玩家等级固定的时候,堆积魔法抗性的结果就被简化了,只要考虑影响一次伤害性法术作用到玩家身上后,这五种对元素魔法伤害抵抗效果出现的几率,
比如在还是那群可爱的、没事喜欢刨根问底、恨得开发组牙根痒痒的“蛋疼玩家”的不懈探索下,关于不同等级、不同抗性时五种对元素魔法伤害抵抗效果出现的几率已经得到了的数值确切的公式,
当等级为50的时候,抗性在0-25之间时一级抵抗几率为0%,二级抵抗几率为2%,三级抵抗几率11%,四级抵抗几率为33%,不抵抗全额伤害几率为54%;
而当抗性在25-50之间时一级抵抗几率为1%,二级抵抗几率为6%,三级抵抗几率24%,四级抵抗几率为49%,全额伤害几率为20%,
也就是说,抗性效果的区分是按区间划分的而不是数值。
接下来当抗性在50-85之间时一级抵抗几率为20%,二级抵抗几率为46%,三级抵抗几率24%,四级抵抗几率为7%,全额伤害几率为3%,
据说50级时抗性堆积上限的效果是抗性大于85时就会出现一级抵抗几率为56%,二级抵抗几率为33%,三级抵抗几率10%,四级抵抗几率为1%,不抵全额伤害几率为0%,这时的玩家对于魔法防御方面就相当的强了,基本不会受到太多的魔法伤害,抵抗太多,也就导致刚才说的,贫血法系职业站不住,头几板斧运气不好就直接倒了。
这个结果在物理免伤体系里是不可能出现的,所以抗性的强大一目了然,而这个【火焰抗性药水】的价值就更不用说了。
只是杨修现在考虑却和这些一点关系都没有,杨修现在想的是这【火焰抗性药水配方】是自己学了还是卖了呢?
