76、七十四、肃清
更新时间:2011-10-09
直到放到了倒数第二只骷髅兵,杨修身上终于爆起了代表升级的金色光芒,终于突破了47级,各项基本属性指标都有小幅提升。
同时刚好剩余三点技能点,反正也不够加【骨锥】的,而【白骨监牢】又是自己在这怪物遍地的遗忘高塔生存的关键,这次不用想了,杨修毫不犹豫地把这三点点到了【白骨监牢】上,骨手的生命值也从2532-2763提升到了3199-3480,比之前更抗揍了,
至少比自己要抗揍得多了,杨修自己现在才3300多生命,再加上自身的减伤效果还没有【白骨监牢】犀利,因此现在的【白骨监牢】已经可以顶一个自己还要多了。
接下来的工作是清理第二层防御力量――――遗忘高塔骷髅弓箭手,
虽然遗忘高塔骷髅弓箭手的攻击照比骷髅战士要高不少,但这对于骷髅兵来说不是问题,有了8级【灵魂学】额外的“远程物理攻击闪避几率12%”,这一切就轻松多了,虽然12%并不能算一个很大的几率,但拿到整个队伍来说就不能小视了,优势都是这么一点一点累积出来的。
而且弓箭手的血量和骷髅战士是没法比的,只有12000多,杀起来几秒钟就能放到一个,因此打起来反倒比骷髅战士轻松。
对付骷髅弓箭手唯一的麻烦就是得拉着打,而且得拉得很远,因为骷髅弓箭手是有射程的,不像骷髅战士那样你给他一下子他就傻乎乎地冲过来,骷髅弓箭手是会站在远处和你对射的,而且射程还相当远,反正比杨修是要远个2、3米。
好在50多只遗忘高塔骷髅战士给杨修腾出了不少的地方,杨修有足够的空间把一组4只的骷髅弓箭手拉出另外一组骷髅弓箭手的警戒链范围,只是自己免不了要挨上几箭。
骷髅弓箭手的攻击力比骷髅战士略高,大概在1200点左右,虽然4个骷髅弓箭手一轮齐射能直接把杨修打残废了,但杨修是不会给骷髅弓箭手齐射的机会的,在攻击位置上斟酌了一下,再利用【骨锥】的空中飞行时间提前向后跑,很容易就找到既能够攻击到某一个骷髅弓箭手、又不会被其它仨兄弟射到的位置。
杨修【骨锥】甫一出手,转身就往后跑,【骨锥】呼啸着飞向站在最前面的骷髅弓箭手,而杨修这边6个站在警戒链之外的骷髅兵已经严阵以待,就等着对面4个骷髅弓箭手上来了。
遗忘高塔骷髅弓箭手:精英,不死生物,等级47,hp12800/12800,mp3420/3420。
已经是47级的精英怪了,估计下面的怪物等级还会高,看来自己这次任务是属于越级杀怪了,难度大,但伴随着的也是丰厚的奖励,经验就是其中一个。
《暗黑世界》中杀死怪物的经验在正常基础上是有递增和递减机制的,都有严格的计算公式。
递减机制不用说了,超出怪物级别太多就会降低,正常来说每高出怪物5级经验就会减半,高出10级后就直接清零,杀怪就没有任何经验了,也不会掉落除了任务物品之外的任何物品或装备。
递增机制的计算则比较复杂,并不是简单的半劈或者倍增什么的,而是依据等级的差别进行幂指数计算,也就是说,越级杀怪的经验加成可要比欺负低级怪的递减厉害多了。
官方给出的公式是:越级杀死怪物后获得的经验值=正常登记范围内杀死怪物获取的经验值x1.2的(怪物等级-玩家等级)次方,怪物比你高一级,经验值就是基础的120%,高两级就是基础的144%,高三级就暴增到172.8%...以此类推,如果越十级杀怪,那么最后的经验将达到封顶,为基础经验值的600%多,6倍的经验!!!
当然,经验的获取同时还和怪物的模板有关,模板等级越高,获得的经验也就越高,公式倒是不难,只是在越级等级数上加一个额外的系数就可以了。
所谓模板,最基础的就是普通怪、精英怪、首领怪之类的怪物评级,怪物评级模板系数为一,每升一个怪物等级就加一地经验计算等级,可以获取的经验上限倍数也会随着模板的提高而提高,
比如普通怪的等级加成上限为600%,精英怪则达到750%,首领怪直接蹦到1000%,10倍经验可谓相当丰厚了,所以才会有那么多人热衷于打boss;
因此现在48级的杨修就等于是在和同级的怪物战斗。
另外还有一些诸如龙族、神族之类的高级模板类,高级模板类是可以和怪物评级类模板乃至高级模板本身叠加的,只是高级模板的经验计算等级加的系数不等,经验封顶上限也不等,龙族等级系数加2,经验封顶上限为1500%,而神族等级系数加3,经验封顶上限为1800%...还有没有别的情况这就要看《暗黑世界》里到底有多少种怪物血统了。
听着似乎有点麻烦,但实际上结合之前的公式一举例子就简单的多了。
打个比方,以杨修现在48级的任务,去打一个48级的精英怪,经验计算公式中就会把这个怪物等级计算为49级,而如果这个怪物是龙族模板,那么就算成51级了,当然,如果这是一头已经进阶神位的巨龙,那么这个怪物的经验计算等级就是51+3=54。
好吧,我承认这只是个玩笑,进阶神位的巨龙起码都是满级99以上的,48级的神位巨龙?转世投胎肉身没解放吧?
经验封顶上限的计算也差不多,就是一个模板累加的问题,48级的神位巨龙,首领模板+巨龙模板+神族模板,最后的经验封顶上限就就是1000%+1500%+1800%=4300%,43倍的经验,想想就让人流口水,不过还是不要太贪心,这可是越10级去干掉一只神位巨龙,做梦吧。
这47级的骷髅弓箭手杨修杀得是异常轻松,还得说是8级【灵魂学】给自己带来的不小的助力。
如果不是8级【灵魂学】额外多了一个“降低72%召唤物受到的群体攻击伤害”,恐怕这4个骷髅弓箭手一上来的一轮【爆裂箭】齐射就会让杨修的骷髅军团残废一半。
杨修没料到这些排骨架子弓箭手竟然会一上来就出大招,用群攻技能收拾这伙站位多少有些密集的骷髅兵,算是个小失误,杨修只注意小心翼翼地拉怪了,忘记了这个单个看没什么大杀伤力、齐射起来要人命的群攻箭术
――――【爆裂箭】!!!
【爆裂箭】是众多弓箭类职业分支最基础的群攻技能,也是一个比较受欢迎的群攻技能,因为【爆裂箭】所附加的火焰范围伤害不单是按照弓箭手自身的物理攻击乘以百分比计算,同时这个技能成功命中后还会附带每2秒一次的【阻拦】效果,持续6秒。
【阻拦】效果不像【定身】那样让人一动不能动,而是让人停下步伐,
作为拟真网游,无论跑步还是行走都要有一个加速的过程的,所以被【阻拦】后就要重新加速,虽然这种限制并不绝对,但也麻烦,因此,连续3次的【阻拦】效果也让【爆裂箭】大受欢迎。
再加上【爆裂箭】爆炸范围不小,而在爆炸范围内的目标均会被【阻拦】效果影响,所以也是一个很有操作价值的技能,对于杨修这种速度流来说,这也是一个需要防备的地方。
只是作为自己的假想敌,【爆裂箭】从骷髅弓箭手手中使出来就是在没有什么战略价值了,至少骷髅弓箭手可不会用擦边球、抛射、甩弓这些玩家们玩出花来的战略战术对付自己,就是瞄准一个靶子上手就射。
一开始可能还有点不适宜,打了一会摸清了套路就没什么难度了,杨修也躲得索然无味,最后实在躲得烦了直接砍瓜切菜一样杀光了事,骷髅兵根本不会受到什么伤害,直接硬抗了。
骷髅弓箭手和骷髅法师加一块也没有骷髅战士多,再加上这两个兵种虽然等级高骷髅战士一级,但实际上血量反倒还少,
――――骷髅法师的血更是仅有8000出头。
杀起来就更快了,怪物实际上在攻击和别的指标上是无论如何也不能跟玩家抗衡的,也就是血量和防御上强势些,因此只要这两个优势不复存在,等级再高、攻击再强的怪物也就是砧板上的肉,随便怎么摆弄都行。
很快杨修就几乎肃清了这里的所有怪物,而一个更加高大、强壮的身影也若隐若现,出现在杨修的视野中,
毫无疑问,这是boss。

