首页 女生 无CP向 狼人杀:开局守卫翻盘四狼

  夹在正邪两个阵营之间的,显然就是两位【被诅咒者】,替罪羊、石像鬼,以及两位服侍恶魔的信徒枯萎兄弟会!

  紧盯着自己头盔里的电子屏幕,沈行想先从回忆中确定一个问题:

  中间的四张牌,是从第一晚开始,就有恶魔相关的线索吗?

  答案应该是肯定的。

  如果11号是石像鬼,3、4、7、9、10这五个位置中有一张替罪羊,那从两轮冲好人的票型来看,这两张牌一定是很早就开始给第三方获胜做准备了。

  就比如说,目前的规则已经明确,牧羊人所谓的邀请造塔,其实只能成功邀请两名玩家而已替罪羊和石像鬼,邀请别的好人是失败,邀请别的狼人则在失败的基础上自身死亡。

  而从牧羊人13号在第一天就敢于自信外置位一票11号来看,11号肯定很早就通过了递话或其他手段,和两位兄弟会在好人和狼人的监视之下,都还成功连上了线。

  确实有两把刷子啊!

  而被公开的其余线索,目前来看,确实也都有着自己的含义,但有可能是线索没有被找齐16名玩家可能不是每个人都成功破解了机关,也有可能是恶魔阵营的四张牌私藏了线索,造成这些线索的完整解读还需要结合一定的猜想。

  一条条来说的话,【恶魔的象征物】,指代的是一个【被诅咒者】替罪羊。

  同样格式的线索就没有了,沈行推测应该有一条指代另一名【被诅咒者】石像鬼的线索没有被公开出来。

  【一分耕耘,一分收获】,这条线索很多人都解读对了,就是暗示巴别塔造高之后的翻倍奖金并不好拿。第一天就有人猜到了真相巴别塔的层数,也就是方尖碑的能量过高,会造成一些玩家的阵营转变。

  【天王盖地虎】所对的【宝塔镇河妖】,最后归票的时候,女巫也提到过其真实内涵宝塔能镇河妖,但是不能倒下。

  巴别塔在传说故事里,盖到最后是没能竣工的,女巫也意识到了这句暗语结合巴别塔意象的含义:一味造塔,因为造的是永远不可能落成的巴别塔,反而会让妖怪逃出来。

  【枯萎症】的线索之中,症状里有明显的暗示“恐高症”这个症状,其实就是在指代“登塔”这个行为和枯萎症有关联。也很明显,结合房间里的摆设,整个尖顶的黑色石碑并不是能让人爬上去参观的。所以“登塔”本身就是谜面上最值得怀疑的事情。

  而枯萎症的剩下描述,沈行猜测,应该和恶魔阵营的杀人方式有关联。

  村庄里的【邪典】,看来是落在了兄弟会的手里。邪典这一条线索应该是起到了强化“疫病”这个概念的作用,作为旁证,佐证更重要的【枯萎症】和【疫病之魔】两个意象。

  而女巫所公开的、最关键的【共有兄弟之外,被诅咒者二人,疫病之魔上身】,要说这句话隐晦难懂,那也不至于,实际上这句话的信息量是最大的,完全描述了恶魔阵营如何产生,以及揭露了第三方阵营和疫病,也就是枯萎症有关。

  但这句话的叙事诡计程度,也是最高的。被诅咒者确实不是共有者,共有者是帮凶,而不是恶魔本人。但这句话的描述偏偏是在洗清共有者的嫌疑……

  剩下的两条公开线索,目前也有一条被完全解读,那就是杀人游戏的【448】配板,已经确定指代的是阵营分布:四张狼人阵营,四张恶魔阵营,八张好人阵营。

  但实际上,沈行自己的这条和血染钟楼有关的线索,目前还没有完全被拆解出来。

  从更新的规则上,现在已知第三方阵营的名字叫【恶魔阵营】了,那这个地方的“1张恶魔,3张爪牙”,到底还是不是指代了“1张狼美人,3张普通狼人”呢?

  看来不是!

  既然用到了血染钟楼的意象,并且在之前女巫那条线索里,强调了“共有者”不是【疫病之魔】,那说不准,这个恶魔阵营,和血染钟楼的恶魔阵营是有共通之处的

  只需要杀死一张【恶魔】牌,剩下三张是协助恶魔获胜、但不需要好人杀死的【爪牙】!

  这个猜测看起来很靠谱,因为好人的轮次不富裕,如果要杀死所有8张非好人阵营,游戏难度明显过大。

  而如果只要求杀死4张狼人和1张【恶魔】的话,好人虽然还是难赢,因为神和民的数量变少了,但明显获胜的希望要大得多。

  若是这样的话,手头上的所有线索也算是解读完了,都有了一个交代。

  后面游戏的关键,就是看看恶魔降临之后,替罪羊和石像鬼到底会是什么样的技能……

  【猎魔人,请睁眼。】

  不知不觉,已经轮到沈行行动了。

  沉浸在自己对线索的分析之中,沈行依依不舍地摘下了重盔。

  【请确认你的技能状态。】

  【请选择你要狩猎的玩家。】

  枯萎方尖碑的黑色碑身,在夜里,幽幽地散发着令人不安的光泽。

  望着法官比出的示意“可以行动”的大拇指,沈行环顾四周。

  虽然有考虑过在上错票的那几张牌里下手,越轮次狩猎带刀狼,但最后,沈行还是毅然地选择了11号石像鬼。

  这里,有这么两层考虑在里面。

  一方面,从乐观角度来说,说不定恶魔的降临也还不是完全无法阻止。

  现在枯萎方尖碑的充能是30,扎死已经加入兄弟会的石像鬼,那就只剩下28。

  到底有几层才算解放恶魔,这个信息应该只有恶魔阵营知道,好人阵营和狼人阵营都不知道。也有可能有线索隐含了这个信息,但没有被公示或搜出。

  但如果按照16号的肉眼观测,这个方尖碑要到35层左右,才能触碰穹顶、宣告恶魔降临的话,那今晚自己扎死石像鬼,即使牧羊人带队参拜方尖碑,也只能达到34的充能数值。

  这样的话,或许立即狩猎掉石像鬼,恶魔的降临就能被阻止也说不准。

  另一方面,沈行不知道恶魔降临之后,石像鬼会变成什么样子。

  11号石像鬼开局挑衅女巫,如果按照沈行的推理,恶魔阵营真的是线索上说的“1张恶魔和3张爪牙”的话,石像鬼大概率就是爪牙的位置,不是恶魔的位置。

  戳死石像鬼,应该不能让恶魔阵营直接落败。

  但可以肯定,后期觉醒的替罪羊和石像鬼,一定是两张恶魔阵营技能强力的角色。

  替罪羊觉醒之后,如果替罪羊是那个“恶魔”,就大概率会获得一个很强的击杀技能,石像鬼觉醒之后的技能,一样很有可能被加强。

  虽然这轮狩猎一张狼人或狼美人,如果成功,可以缓解好人轮次的压力,但不知道技能的石像鬼,终归是一个定时炸弹。

  更何况,狩猎狼人和狼美人,有可能撞到混在里面、暂时还属于好人的替罪羊,断剑的损失,无论如何也承担不起。

  于是,沈行比出了向下的数字“1”,狩猎11号石像鬼!

  【猎魔人,请闭眼。】

  第78章 恶魔再临-惊变!魔王觉醒!

  【夜间环节即将结束,所有玩家请整理表情。】

  【三,二,一,天亮了。】

  哀乐声散去,大家缓缓摘盔,提心吊胆地望着面前的黑色石碑。

  【所有玩家请确认枯萎方尖碑的层数。】

  显然,沈行的狩猎成功了,枯萎方尖碑率先开始降低,从30层下降到了28层。

  没有鬼故事!11号确实是石像鬼!

  但紧接着,重型机械的运转之下,方尖碑就开始以较快的速度拔高起来。

  30,31,32

  “咚!”

  在方尖碑长出第32层的时候,黑色的尖顶撞在了天花板的穹顶之上!

  一声沉重而悠长的钟声,传遍整座巨型竞技场。

  然后,传来了一阵让沈行颇为熟悉的刺耳怪笑

  “哈哈哈哈哈……”

  想起来了!

  是电梯路过32层时,扬声器里播放的那段音频!

  看着周围大家恍然大悟的表情,很明显,所有人在路过32层的时候,电梯都恰好“故障”,听到过这段“恶魔的笑声”。

  好家伙,原来那时路过的这恶魔的笑声,果然不是在简单地渲染游戏背景啊!

  这么来看,可能不是只有恶魔阵营知道几层算“造完巴别塔”,而是“造完巴别塔”的信息隐藏在一个需要让大家回忆32层笑声的线索之中,指向“32”这个数字是恶魔降临的阈值!

  不过,问题不大。之前通过对现场环境的观察,16号等人也都看得出,这个方尖碑在30多层的时候就会触及天花板。正负几层的误差,对于好人的决策没有过大影响。

  【检测到枯萎方尖碑的能量已经达到32点,游戏进入第二阶段。】

  【所有玩家请确认版型规则。】

  大家的电子手册再度振动起来,沈行打开电子手册,这一次,并不是在第一阶段的规则上做手脚和变化,而是在下面另起一段,甚至连版型名称都发生了变化……

  这点,倒是和32层那个恶魔的“见面礼”差不多,至少沈行当时的狼美人骑士就变成了魔鬼骑士,版型名称发生了污染。不过,应该不是每一名玩家的版型,都在32层发生过一次临时变更。

  【本局版型】

  恶魔再临(巴别塔的恶魔-第二阶段)

  【版型配置】

  预言家+女巫+猎魔人+守卫+4平民+魔王+牧羊人+祭司+地狱犬+狼美人+3狼人

  【本局规则】

  16人局,双爆吞警徽,女巫全程不可自救。

  狼人阵营屠边胜利,不需要处理恶魔。所有狼人死亡且结算完成后,狼人阵营不再拥有获胜权力。

  恶魔阵营杀死所有好人和狼人,方可获胜。所有魔王死亡且结算完成后,恶魔阵营不再拥有获胜权力。

  好人阵营杀死所有狼人和魔王,方可获胜。

  在多阵营同时达成胜利条件时,依据狼刀在先规则,以狼人阵营>恶魔阵营>好人阵营的顺序判定胜负。

  【恶魔阵营角色】

  任何恶魔阵营被预言家查验时,得到拇指向下的手势(与查杀狼人的狼爪手势不同)。

  和狼人阵营一样,恶魔阵营每晚都有交流战术环节。

  魔王:

  属于恶魔阵营,原来的身份是替罪羊。恶魔再临后,不再占双边。

  每晚可以选择至多两名其他玩家感染枯萎症,所有感染枯萎症的玩家彼此知情;或者当晚自己不进行感染,而在天亮时诱发枯萎症,杀死所有感染枯萎症的玩家。

  牧羊人:

  属于恶魔阵营,枯萎兄弟会的兄长。恶魔再临后,不再需要参拜方尖碑,因此获得了新的技能:

  魔王死后,你将立即成为新的魔王。

  祭司:

  属于恶魔阵营,枯萎兄弟会的弟弟。恶魔再临后,技能未作变更。

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