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第193章

得了不出道就会死的病 DS.Back 2551 2026-07-21 01:15

  - 啊,太棒了,难怪看起来像游戏风格。

  - 那么这只是个广告视频吧?

  └ 从是“回归预告片”来看……感觉不像是单纯的广告视频……

  - 嗯,我不太喜欢。他们现在好不容易才刚刚构建自己的世界观

  - 可单单说是为了游戏的话,《魔法少年》的MV和这之间的联系点又太多了?粉丝们挖得很深啊。

  └ T1公司是为了TeSTAR的世界观开发了这款游戏吗?

  └ 哇哦。

  └ 不会吧?

  └ 真正的“烧钱”操作;;;

  那些对TeSTAR只是适度感兴趣的人,带着好奇心观望着事态发展。

  粉丝们则在担忧和期待之间来回摇摆,但第二天随着专辑预售公告的发布,大多决定静观其变。

  - 看来既然视频里砸了这么多钱,这次应该不是弃子。歌曲也很好,感觉和上一张专辑的世界观是连接的,先买了再说。

  - 感觉这不是主打歌,应该只是和游戏公司合作的两三首歌吧。反正能看到这么高质量的预告片,我已经很满足了!

  - 歌曲、视频和视觉效果三者完美融合,我很喜欢,超级期待主打歌

  但仍有一些未能落下帷幕的地方。

  [喂,你们看到这个了吗?]

  那是一个游戏社区的帖子。

  Chapter 102

  TeSTAR与该游戏开发公司的合作,其实早在T1收购之前,这家公司就通过推出几款深受小众玩家喜爱的游戏积累了一定的知名度。

  因此,也衍生出了相关的小型游戏社区。

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  [idol的MV字幕出现了127 Section部分,怎么看?]

  (TeSTAR回归预告视频)

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  - 哦哟,这个……感觉没错啊。

  - 看过了,背景是首尔,红色诅咒,生物灾害,还有水箱都出现了。这不是实锤了吗?

  - 不可能吧?这种小众边缘游戏开发商竟然能挂上idol的广告?(疑惑表情)

  └ 大公司收购的甜头啊,真香。

  - 感觉……好像有什么大事要发生了。

  - 啊,还好不是女团,终于挡住了二次元死宅的入侵。

  └ 可是女粉们会涌进来啊。

  └ 只要砸钱,谁都无所谓吧。不过总觉得这些家伙会再次关闭服务器跑路啊,说真的,有点担心。

  └ 啊哈哈哈哈,没错!

  没有人提出类似“为什么要用idol来搞这种东西,毁形象”的言论。

  一方面是因为视频本身非常电影化,完美展现了之前公开的游戏背景氛围;另一方面是……他们已经没有资格挑三拣四了。

  《127 Section》的开发公司“废墟工厂”近几年通过制作高质量游戏悄然积累了一定的知名度,但因为未能开发出良好的盈利模式,运营能力始终不足。

  因此,他们唯一的目标就是避免游戏过早停服。

  - 感觉可以期待大公司的投资了?

  - 哇!《127 Section》要成为国民神作了!

  - 那到底什么时候上线?为什么都出了预告片还不公布发售日!(拍桌表情)

  └ 你对小作坊期待太多了吧?哈哈。

  在TeSTAR的回归宣传通过新闻等渠道大肆传播后,游戏公司才姗姗来迟地宣布了发售日期。

  [废墟工厂新作游戏《127 Section》,携手国民组合TeSTAR即将上线]

  [TeSTAR的回归预告原来是合作视频……《127 Section》发售在即]

  - 哟吼!

  - 哇,这波知名度直接起飞!

  - TeSTAR吗?废墟工厂的亲儿子啊!

  - 咳咳,不是TeSTAR,是“神STAR”好吗!

  当游戏爱好者们激动地翻滚在地时,TeSTAR的粉丝却开始逐渐焦虑起来。

  - 这次专辑真的是给游戏打广告用的吗?

  - 不会真的是本部长的主意吧,居然还真的执行了?

  - 能不能具体说明一下到底怎么合作的?含含糊糊写几句,真是让人火大哈哈。

  - 又要去怼公司了吗?

  ……

  还好,在粉丝们的焦虑进一步发酵之前,新情报及时公布了。

  [TeSTAR(TeSTAR) Concept Photo ‘Side A’]

  是TeSTAR新专辑的概念写真。

  而这些照片的氛围……简直清新得不得了。

  他们穿着白T恤,躺在森林中,或者戴着耳机趴在床上眺望窗外的自然风景。

  而且全都光着脚。

  整体氛围清新而略带忧伤,宛如青春期夏日的画面。

  - 啊,不会吧!

  - 啊啊啊,清新风来了!

  - 雅炫光着脚……!光脚啊!

  - 你们看了吗?咬着苹果的那张!看了吗?!

  - 快昏过去了。

  - 呜呜呜孩子们看起来越来越帅了……

  与之前公开的《127 Section》信息和回归预告片完全不同的氛围让粉丝们终于安心下来,开始美化这些照片。

  * * *

  “!反应超好!”

  “我也正在看呢。”

  “哈哈!”

  大世振笑着穿过走廊,似乎准备去其他房间也分享这个好消息。

  我看着手机屏幕上的评论,大家都很自然地理解游戏合作只是专辑的一部分。

  “看来按这个顺序公布是对的。”

  如果把游戏合作的事实放到最后才公布,可能会引发背叛感或者抵触情绪;但如果一开始就打出来,可能所有关注都会被吸引到游戏上去。

  ‘所以需要一步步逐渐推进。’

  在不引起反感的前提下逐步铺垫,同时与游戏的结合要保持适度。

  ‘过于捆绑也不行。’

  游戏合作最好被当成是让世界观更有趣的番外篇来对待。

  正享受着这种适度的满足感时,正在看的手机屏幕弹出了一个通知。

  [VTIC 青黎前辈:要出专辑了吗?]

  “……”

  这问题……绝对是有所图的。

  尽管不太想理会,但也不能不回复。

  [是的。本月底回归。]

  [VTIC 青黎前辈:是吗?那看来还有点时间啊。]

  接着,不太受欢迎的提议来了。

  [VTIC 青黎前辈:我有首曲子,要不要作为收录曲用?]

  开什么玩笑?

  [真的不用了。实在不敢劳烦前辈,而且专辑已经有一个完整的结构了。非常感谢您的提议。]

  [VTIC 青黎前辈:是我想听到些东西才拿出来的,所以不用担心白拿。也不一定非得用在这次专辑里^^]

  “……”

  [您指的是关于未来的事情吗?]

  怕聊天记录被其他人看到,我委婉地表达了“您是想听未来的信息吗”的意思。

  [VTIC 青黎前辈:是的。]

  [我之前也说过了,我的经验并不多,能提供的信息很有限。]

  [VTIC 青黎前辈:这个还是得让我听了之后再判断^^]

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