“啊?”绝望武士呆了他是死亡尸官方认证多次最爱的搭档,实在不行,决胜局上凌夜也很好,凌夜从不失误,还有稳定的压制力,即使皮脆,有如衣那也不是问题,而汤圆早在死亡尸的小本本上,发挥不稳定也是里外闻名的,两人平时互相都很不尊老爱幼,经常吵架。
汤圆丝毫不多想,十分快乐,拍着胸脯:“唉,我就说,关键时候还得靠我。”
死亡尸正在研究天赋,头都不抬:“被抓了我救不了你。”
“你也很容易被抓啊!”汤圆开始数近期两人被抓空档的次数,一直数到选人完毕都没数出来。
出乎意料地,放学别走没有选择痛苦术士。也不再采取双术士的战术。他们的配置是衔黑的死灵法师配合幻刃杀手,银月神官为队伍提供坦度。
三个人齐刷刷点开衔黑的角色信息看他天赋。
竟然不是召唤流,是很标准的控制系死灵法师。
从这个层面看,放学别走的阵容配置还不错:已知渐近线要死杠术士这个点,渐近线队伍里只有绝地武士和刺客比较好和术士配合,可以确定都是脆皮阵容,反过来同样用控制流术士和高输出刺客,加上治疗的控制,可以轻松抓到点制造击杀。
但这一局,渐近线全盘放弃了原先的战略,术士还是术士,却是伤害最高的痛苦术士,而他搭配的输出更为诡异,是密林游侠,密林游侠固然有近战刺客的形态,但大多数时间都是个远程,和痛苦术士搭配没有半点好处,唯一的好处是……溜放学别走的近战。
“不会吧,对面的配置,如衣你都想到了?”
“从他们的习惯来看,我猜的,”如衣说话声音不高,吐字清晰,显得清脆而果决, “现在看来八九不离十吧。我们明摆着用术士,他们就会考虑强行破核。上一局破不了,是因为双术士组合配合银月神官输出端还差一点,现在用幻刃杀手补上了。”
如衣没说的是,这或许说明放学别走对术士的输出能力还有疑虑。如果是她仅限于现在的她,是会考虑再换个搭档给衔黑的痛苦术士创造机会的。
“哇,如衣,你退役后可以考虑当教练啊!”绝望武士感叹。
马上就被死亡尸吐槽:“退役,人家才十九岁!”
如衣这一局选择的治疗是生命法师。生命法师治疗技能就几个通用的,其它都是花里胡哨的法术,一副忘记治疗初心的样子。
地图刷新,是夏夜湖畔。黑夜中萤火点点,几个人影潜伏在灌木之中,杀气腾腾。而一旦可以自由行动,他们就不见了。
密林游侠蹲在树上猫着,痛苦术士在树后面苟着,只有生命法师站在中间,法袍随风飘荡,孤单,寂寞,又彷徨。
如衣习惯了。这种情境,只有两种发展的可能,要么是她肉身主动勾引对方过来开战,要么是汤圆走位失误,被动开战。
可惜汤圆现在经验丰富了很多,起码不会没事干按方向键从树上摔下来了,如衣只好摇着法杖向前走去,身后两个输出鬼鬼祟祟、亦步亦趋。
没有白骨封路,但眼前的幻刃杀手已经不见了。
如衣视角微转,这个时间,这个位置,他完全可以随机选择他们之中的一个,于是她为汤圆挂上剑刃防护,目标切到死亡尸身上。
幻刃杀手的目标,是死亡尸。
无数持剑身影在死亡尸身边散开,下一秒就要纷纷向死亡尸穿刺而来,而与此同时,白骨自他脚下拔地而起,另一面骨径横穿,阻碍了密林游侠与生命法师前来援助的道路。
非常漂亮的术士基本功。
诀别诗的术士玩得是挺好的。
他们玩术士的时间几乎一样长,他们经常深夜讨论这个或那个天赋是什么含义,这个技能应该和哪个技能呼应,然后带着最新研究的套路,在密林、堡垒、高塔、峭壁并肩而过,看着脚下累累尸体。
这样的起手技能组,传统又有效的连招。死亡尸从前也爱用。
白骨囚牢是束缚类技能,此类技能不能由一般的解控技能接触,只能打破囚牢或使用闪现类的位移。只要能阻隔对方队友的救援,这个技能就暂且无解。
但死亡尸现在不用。
白骨将要闭合的时候,痛苦术士解控技能释放,闪身而出。
不用是因为他是专业控场,他作为术士经历过无数战斗,他见过有人从中脱控而出,注意到技能释放之中会有接近于一瞬间的动作时间,只要反应够快,就可以在技能未生效之前,离开囚牢。
玩家的技术是会进步的,有些技术会被淘汰,有些技巧会被普及。
从前凌夜的闪身绕背三刀斩是绝技,但现在只是高端杀手的基本功而已。
死亡尸获得自由,他身上立即爆发一阵暗绿的毒雾,将周糟尽数笼罩其中。毒雾展开之时,汤圆已经摸了上来,还嚷嚷:“死亡尸,你这黑暗饥渴不对头啊!我找不到人!”一边喊着找不到人一边啪啪放箭。
“小孩子不要瞎说,”死亡尸语气冷酷,“我做的都是对的。”
话说出口他都怔了怔,他很久没用过这样笃定的语气说话了,但是他现在心里,确实是非常镇静的,他已经忘记了眼前是战场,而现下是他的对决。
他知道下一步该干什么,怎么继续打伤害压制,而在伤害压制的同时,又如何减缓他们的节奏,技能如同大雨,连珠似砸落场地中。
黑暗饥渴散去后,被黑暗饥渴吞噬生命、又被汤圆乱射一通,几个人身上都有不同程度的残血,汤圆寻觅了一番软柿子,扑向幻刃杀手,最后与幻刃杀手同归于尽,他留下的一句话是“我还会再回来的”。
“你安息吧,我会替你报仇的。”死亡尸看都不看汤圆的尸体一眼,他的操作也不因队友的操作停滞,更不因为他血条的上上下下而迟疑。他的队友会做好一切,他只需要关心他自己。
他玩输出类型术士不多,可是在术士之前,他玩过太多C位,那些久远的记忆重新在他的血液里流动。技能是如何循环,走位是何种节奏,思绪如水一样流泻到他指尖。
寂静的是四周,喧嚣的是他血液流动的声音,嗒啪嗒是键盘的声响,那一刻天地变得无比微小,只在方寸屏幕之上,世界仿佛又很大,都在他的掌握之中。
正如他年少时第一次体会到什么是游戏,又或者第一次感受到自己是个高手。
黑暗,白骨,毒雾,乌鸦,最后是爆炸的血花。
他所有的操作都有恰当的反馈,而最终的结果是敌人的死亡。
这是他玩游戏最初的快乐。
从网瘾少年变成网瘾中年,最初的激动忐忑总有一天会变得机械麻木,最初的一往无前也会变得畏首畏脚,可这想要告别竞技巅峰的时刻,这细微的快乐穿越时空而来,告诉他玩游戏原本可以只是为了这样微不足道的东西。
游戏真好玩啊。
看着弹出来的胜利字样,死亡尸的心跳还未停止。
他几乎眷恋地看着电脑屏幕。
如果可以,真想玩一辈子的游戏。
“走了死亡尸,”比赛结束后,绝望武士见死亡尸挂机一动不动,赶忙喊他,“在想什么呢?”
死亡尸语气惊恐:“我今天手速很快吧?!”
“是很快……”绝望武士想起那个落地羽落术,实在是一般状态下的死亡尸怎么都开不出来的。
“我现在手好痛!我是不是腱鞘炎了!”死亡尸现在好像已经变成了一个绝望术士。
人到中年……竟然会那么可怕吗?
如衣陷入沉思。
第41章 心魔何以
听说死亡尸坚持热水泡手半小时几天, 手疼的症状终于缓解了。死亡尸倒是很看得开,他说爆种后都会虚弱,这是漫画主角的固有属性。
如衣觉得他的看得开源自于他比赛完刷了好几天各种社交网站。
狸猫杯虽然不是官方比赛, 但还是有一定热度的, 术士两种风格的对决都引发了一定讨论,而比赛双方术士都用过不同风格,当然谁是赢家谁就更强。
死亡尸的签名也改了, 非常罕见的直白风格:狸猫杯怎么没有握手环节。
线上赛怎么会有握手环节评论来自不解风情的汤圆,而这评论在如衣看到时还活着, 足以可见死亡尸现在是多么阳光了。
不久后如衣还看到死亡尸被别人邀请进了那个竞技场高分选手约队友群,那个壁垒重重的高玩圈在这许多年以后,终于对死亡尸敞开了门扉。
死亡尸因伤休养, 比赛排兵布阵如衣都没算死亡尸,即使不是最优配置,接下来比赛也有惊无险取得了胜利。
渐近线已经从败者组脱颖而出,迎接胜者组等待着他们的剑吼长河。
今夜已是最终决胜局,即便是如衣,都提前回去,早早在电脑前准备着了。
“又是剑吼长河哦。”汤圆感叹。
死亡尸对这个队伍似乎心有余悸:“巅峰赛打完那个晚上我梦见剑雪那个家伙举着锤子砸我!”
“这次一定赢, ”他们少话的队长此刻是那样镇静,且坚定, “我保证。”
她为重新遇见剑吼长河那一刻已经准备了许久。
狸猫杯很多队伍都不再是巅峰赛的队伍,因为玩家们时间和各自安排都不尽相同, 自然会有不再参赛或和其它人其它队伍一起比赛的, 但渐近线和剑吼长河的配置却与巅峰赛几乎一样。
比赛即将开始, 解说按照惯例分析各队选手的配置:“这两队职业都比较全面, 这也是他们狸猫杯没有重组的原因吧。”
“可能也是为了长期比赛考虑……”毛晓迪是参加了巅峰赛策划见面会的, 知道一些消息,但如今并未官宣,他也不好直说,“这两个队伍平均年龄都不高,选手们正是当打之年。”
直播画面切到了B/P界面,两个解说很自然地换了话题:“这两个队伍的治疗都非常有名,今天看起来大家都很自信,没有Ban治疗的招牌角色。”
“是,银月神官和圣咏祭司都还在场上,而渐近线选择Ban的是火焰法师、冰霜法师、死灵法师连Ban三个法师,难道是对剑吼长河的法师阵容产生了心理阴影?”
“嗯,对法师阵容有没有阴影我不知道,我觉得剑吼长河是对凌夜杀奶有阴影了,猎魂使者和幻刃杀手这种最常见伤害稳定的杀手都被Ban了。”
毛晓迪说:“高分段没几个奶看到凌夜这个id没心理阴影的。”
闲聊中,两队已陆陆续续将使用职业亮出来,剑吼长河首选是剑雪封刃最招牌的银月神官,随后为战吼拿下了狂血战士,为挽长弓拿下暗影追猎者。
“这个阵容远近皆宜,又都是版本强势职业,这个阵容很幻啊,死亡尸好几天没上场了,之前他的死灵法师和痛苦术士都为我们贡献了精彩的对局。”
“现在渐近线的治疗选手还未选择她的登场职业,”解说思考片刻,依然摸不着头脑,“按道理,在没有银月神官的情况下,最好的选择还是如衣最擅长的圣咏祭司,固然圣咏祭司在狂血战士和银月神官双抓人体系下很难为队友解围,但相比奶不上血的自然学者和除了奶血什么都干不了的仁心祈祷者,圣咏祭司怎么样都算是个功能全面的治疗。”
直播画面里,最后一个职业被选定,解说讶然:
“是鲜红伯爵!”
这个职业由妙鲜包发掘,高分段竞技中偶有出现,比赛中也仅仅上场过一次罢了。那正是渐近线与晴照的对局中,那一局晴照落败,鲜红伯爵似乎并没有发挥太大作用。
“如衣是玩法非常谨慎的治疗。她如果选择这个职业,说明她认为她拿到这个职业很有把握胜利。”
战斗开始,剑吼长河依然保持着他们主动攻击的风格,一开场就冲血量最少的阴影歌者而去
但阴影歌者吟唱了一个暗狱沼泽,在远处产生了影子,对方一接近他,他就吞噬影子化身去往别处,而绝地武士更加滑不留手,他本身攻击就是满地打滚,新手绝地武士战斗期间连自己在哪都不清楚,更别说是敌人;像这种阵容的突破口应当是治疗,但这个鲜红伯爵却同样难以控制,一旦被抓住,就化成一滩血池,无法被选定,还会吸着他们的血而离去。
“这个阵容是经过设计的,”解说终于回过神来,“明显就是针对剑吼长河这个队伍的攻击性,选择了一个让他们的控制最无法发挥作用的配置。”
“鲜红伯爵这个治疗职业的选择是点睛之笔,在通常的理解中,鲜红伯爵治疗能力不足,需要用队友们的生存能力填补,但这里渐近线放弃了补足治疗能力,配置了更灵活的队友,利用自身的生存保护能力最大限度提高队伍机动性。”
解说说话很委婉,但实际画面十分不堪
阴影歌者远远地放技能,抓到人绝地武士就过来打一套,一有人来双双跑路,实在是被对方控住了,鲜红伯爵就赶过来,血池一裹,三三跑路。完全贯彻了敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追的方针。
两个输出都是能用影子拉距离的职业,狂血战士和银月神官都是短腿近战,非常难追,鲜红伯爵奶量再小,距离拉开了怎么都能将血线抬上来。
就这样僵持了很长一段时间,原本死亡尸控住,绝地武士浅打两下还不能击杀,但当竞技场buff叠上来后,治疗压力逐渐增加,而伤害逐渐提高,终于还是由渐近线先行击杀剑吼长河的密林游侠。
失去远程火力的剑吼长河更是任意让渐近线玩弄,挣扎一番后渐次倒下。
解说恭喜完渐近线拿下第一局胜利后才回过味来:“我终于明白为什么他们开局连Ban3个法师了,现版本中,能对渐近线这个配置造成压力的点只有远程输出,而鲜红伯爵血池的机制更害怕AOE输出。”
“其实还有冰霜法师这个点可以选择,但大家都对鲜红伯爵太陌生了,彻底失去了反抗的机会,”吴帅感慨,“从依赖选手个人能力到提前设计BP,渐近线这个队伍在成长。”
这些关键点剑吼长河大约也想到了,第二局的剑吼长河没有Ban鲜红伯爵,但拿下了冰霜法师,而渐近线似乎也不指望同样的招数能生效两次,将Ban位挪给了银月神官。最后的选择是,如衣的圣咏祭司,凌夜的暗月之刃,绝望武士的绝地武士,剑吼长河这边是玩近战不如跳河的冰霜法师,挽长弓的密林游侠。而剑雪封刃的选择是,自然学者。
这一局的情势似乎翻转过来,渐近线这边是近战阵容,而剑吼长河几乎都是远程输出。
暗月之刃并不是一个常见的刺客职业,比起爆发迅捷又随意的猎魂使者和幻刃杀手来说,它作为刺客热机时间太长了它需要多次攻击积攒能量,最后在爆发中给不同技能分配能量才能打满输出。

