第149章
“声音有点大吗?不好意思。”
红裙子女人也比我想的要有礼貌:“我会尽量小声一点的,但是,你晚上直接推门出来是不是不太安全呀?万一门口藏着坏人在引诱你出来呢?”
我说话这么凶,她还提醒我注意安全,一下子,我羞愧难当。】
只是因为先前矛盾的积累,所以即使主角如此想,依然保留了攻击性的选项。
【商量】【谴责】
博主当然选择谴责。
【可转念一想,想到这些天我忍受的声音,造成精神衰弱我还未必能付得起医药费,一股气就涌了上来。
“这还不是怪你吗?”我愤愤不平:“如果不是你每天在这里咚咚咚,我至于这么晚出来吗?”
“……”红裙子重新道歉:“我确实没有做好,但是,下一次为了安全着想,还是白天再出来吧?”
红裙子回忆道。
“在之前,这个地下室里头,就有一个杀人犯逃窜到了这里头,有一次它杀人弄出的声音有点大。
正好被别人觉得吵闹,出门准备提醒别人小点声,结果看见了杀人的片段。于是目击者同样被凄惨的杀掉,真是太可怜了。”】
【我简直难以置信,这不就是我们现在的事情吗?那她在干什么?恐吓我?
她真的一点脸都不要!
我又愤愤不平骂了几句,最后走进房门,看了她一眼,一摔门关上。
最后一眼,我看见了她拖着根木棍离开。】
然而第二天,咚咚的声音还是一如既往。
选项也是,问要不要出门,再次找到正在拖地的红裙子,
但红裙子的警告在先,就像是老人说了有三天的时间寻找人皮的禁令,白天出门大概也是红裙子的建议。
可博主本身有着游戏随便玩,现在也不在乎这一条命。
这次的结果更是简单,在最后,天旋地转,主角的脑壳被撞向地板,脑浆崩发脑壳四分五裂。
咚咚的声音。
……原来红裙子,讲得咚咚的故事是这个意思。
红裙子,说找不到家的孩子用脑袋磕着地面,但是有些话她没有说完。
这样吵闹的小孩是不是有点不乖?所以她用一根木棍贯穿了头颅。
于是她之后,每次拖地的时候都会发出咚咚的声音。
全自动拖地机。
安命问缸中之脑,为什么要给我发这些?
[因为我发现了一些很奇怪的事情。]
缸中之脑紧接着发了另外一个视频。
并不是这个博主的,而是之后一些其他视角的实况。
在不同的尝试过后,迎接到最后的似乎是相同的结局。
她问:[你有没有觉得,这比起博主对主角的操控,更像是,主角在主动去死?]
在网上仅有的实况中,主角没有善终的结局。
第57章 背靠背32 死志
【你为什么会这么觉得?】
缸中之脑看见对面快速地弹出这一条消息。
思考片刻, 她回答道。
[因为,正常来说,一周目不可能设置这么多死局。
从游戏角度出发、如此多的死局也并不利于挑起用户的情绪。
在不断下行的情绪之中, 一定要有着不晦涩的生路, 如此才是合理的。]
这是理所当然地从游戏设计角度出发。
一味的失败和简单的成功都无法构筑起一个游戏。
缸中之脑认为这是一个成熟的游戏, 那么就不可能在这一点上出现缺漏。
当然, 这完全可以解释成,在怪谈bking拥有主动权的游戏设计中, 怪谈bking身为一个外行人, 并不理解游戏的设计模式。
因此才犯了这些错误。
但更重要的一点是, 主角的行为也不符合逻辑。
主角的逻辑更偏重故事性,这总该是怪谈bking熟悉的领域了吧?
[主角的逻辑也很t奇怪。
实况常常在不同节点接入, 但是时间线没有变化。
在正常发展的逻辑中。
是主角遇到怪事怀疑有鬼被别人质疑精神衰弱怪事频出于是主角真的认为自己精神衰弱。
这种精神状态造成了她对邻居的不满。
这是一个合理的逻辑链条。]
[实况博主通过对屏幕的转换,把主角注意力从室内更换到了邻居中,让主角更早地把不满转移到了邻居身上。
所以才会出现对老人或者红裙子揭秘的一连串行为。
到这里都没问题, 但是到死的时候, 就有点奇怪了。]
缸中之脑止住了话头,短暂地思考了片刻。
她认为奇怪, 最先是从游戏的角度出发。
在怪谈bking的实况中, 死亡作为一种结局, 应该不是什么随便可以达成的条件。
但是在网上的实况中, 死亡越来越简单了,这实在奇怪。
缸中之脑本人也知道,从制作逻辑角度出发并不讨喜。
怪谈bking并不是一个专业的制作人, 她从怪谈起家,也可能更喜欢人们对于怪谈本身的思考。
考虑完这一点,她接着说。
[奇怪的点在于主角的逻辑。]
[两次死亡, 都是因为主角主动去找邻居麻烦。
可是,主角真的应该去找邻居的麻烦吗?
主角、安心,她并不是一个很有主动性的人。她其实很难自发做出找麻烦这一连串行为。]
说道这里,缸中之脑更换了一下称呼,从代指的主角变成了安心。
【可是,哪怕是在我的实况里头,主角依然去找了邻居。】怪谈bking回答道。
[对,按照安心的性格,就算真的干了,也是在邻居噪音的高压之下。
但就算在这种压力下,安心也干不出多么过分的行为,只要别人稍微给她一点好脸色,她就会觉得,或许是自己做错了。]
缸中之脑注意到,在她更换[主角]变成[安心]后。怪眼bking这个写的人却依然只是简单地称呼为主角。
是怪谈bking不在乎这个人物吗?
缸中之脑重新变回了称呼,继续道。
[就是这样的主角,在新一次环境中,却选择对着老人的房子钻孔,无视红裙子的警告。
这完全不符合一开始主角的行为逻辑。
就像是,在一次次的死亡当中,主角变得更有攻击性了。]
说罢,她举了对比的例子。
[比如你的实况中,主角和老人对峙的时候,博主是实况中,主角和红裙子对峙的时候。
相同的行为,主角本人的逻辑就不一样。
主角对着老人好声好气。
对着红裙子却选择谴责。
当然,这可以说是在博主实况中,主角憋屈久了忍无可忍。
但这种程度的憋屈应该不足以动摇主角的理性。
况且接下来,红裙子讲了出门被藏在楼道中的人虐杀的例子。
这和老人的三天之内找到皮的警告没什么不同,甚至从目的来说都是把主角困在房间里头,从惩罚来说都是死亡。
可偏偏,主角的反应却完全不一样。
同样的警告,主角对着老人却是诚惶诚恐,害怕到不断寻找尸体。对着红裙子的话没有一丝丝恐惧。甚至快速奔赴了死亡。]
[唯一的差别就是,你的实况中是唯一一次周目,主角也只死了结尾一次。博主的实况中,主角却死了无数次。]
比起说是博主的操控,一点细微情绪的放大,主角好像也不再畏惧死亡了。
除却博主也在寻找着真相的碎片,操纵主角赴死。
主角本身的死志也到了蓬勃的地步。
[比起探索,简直就像是,主角发现了自己邻居的真面目,然后刻意冒犯等着被杀一样。]
在这里,怪谈bking依然安安静静听着,只有从已阅中,才能感知到她依然在线。
缸中之脑静静等待着她的回复。
【你想说什么?】良久之后,她问。
缸中之脑感到思维开始紧绷,说到底,自己找了这么多事情,只是在佐证一种猜测。
就是、主角可能拥有自己的意识吗?
