第147章
外来者(4):畸形秀演员、心上人、理发师、呆瓜
爪牙(4):镜像双子、女巫、洗脑师、麻脸巫婆
恶魔(4):方古、亡骨魔、诺-达鲺、涡流
【本局规则】
所有的恶魔死亡,善良阵营获胜。
场上只剩下两名玩家存活时,邪恶阵营获胜。
若胜利条件被同时满足,判定善良阵营获胜。
爪牙和恶魔仅首夜相认位置,在夜间无法交流。
恶魔:相当于狼人杀的带刀狼人。只要恶魔死亡,且没有新的恶魔产生,即判定好人阵营获胜。
爪牙:相当于狼人杀的不带刀狼人。需要协助带刀狼人完成胜利目标。
镇民:相当于狼人杀的神职。一般拥有正面的技能,但一般技能均比狼人杀要薄弱一些。
外来者:相当于狼人杀的村民。和狼人杀不同,外来者都有自己的技能,但均有较为明显的副作用。
恶魔一般从第二晚开始才能行凶杀人,但在第一晚,恶魔能得知三张不在场的善良阵营角色用作伪装。
具体到梦殒春宵这个版型,这个版型会用到几个对于狼人杀玩家而言比较新颖的机制:
首先,是血染钟楼的经典异常状态,【醉酒】和【中毒】。
这两个状态的效果是一样的:处于【醉酒】或【中毒】状态的玩家,自身并不知情,且会如常使用自己的技能。但是,技能的效果都不会生效,如果技能可以得到信息,那么可能会得到一个错误结果。
用狼人杀的角色来举例,处于醉酒状态的守卫牌可以正常使用守护技能,但守护效果【绝对】无效。
处于醉酒状态的预言家牌,查验一个目标,可能得到【金水】,也可能得到【查杀】,由说书人来决定。
需要特别注意的是:醉酒和中毒可能会让人得到正确的信息,并非一定得到错误的信息!
其次,是这个版型独特的机制【疯狂】。
如果一名玩家处于【疯狂】状态,他需要尝试向他人证明某件事情是正确的,任何违反行为都可能会按技能描述遭到处罚。
还是以狼人杀的角色为例,如果预言家被施加了一个状态:
【你需要疯狂地证明自己是平民,否则你可能会死亡】。
那么,他如果不想死亡,就必须跳明自己的平民身份。如果他有任何征兆想要透露自己的真实身份是预言家,比如对外暗示自己的查验结果一旦被说书人察觉到,且被认为影响足够大、让人能猜到他的预言家身份,那他就可能会“立即死亡”。
血染钟楼的其他机制还有很多,在触及的时候都会有所讲解。但上述这两个机制,以及前面提到过的一些基础规则差异,如“死亡玩家立即失去角色能力”,是看懂《梦殒春宵》版型所最需要的。
叮咚!
在沈行确认版型之际,电梯也缓缓停留在了第15层。
随着电梯门打开,渲染成紫罗兰色的奢华天花板,映入了沈行的眼帘。
第191章 梦殒春宵-久违的小身份!
之前在第一轮,沈行就在选手手册的双A光荣榜上看到过,有部分玩家在第二轮,也就是11到20层之间,玩到过血染钟楼。
他在选手手册上,看到过有人玩了【暗流涌动】版型和【梦殒春宵】版型。但在那之后,就再也没有发生过血染钟楼的对局了。
结合高分段选手被直升机接回巴别塔来看,巴别塔开设了血染钟楼“业务”的比赛房间也就是集中在这10层之内。而这第15层的房间全部染成了紫罗兰色调,显然是最为奢华的一间。
沈行将选手手册、护身金币等一系列道具收好,坐到了巨大圆桌旁的2号的座位上。
选手已经基本上来齐了,而高台上的说书人位置仍空空如也。
他仔细打量了一下周边的玩家,能打到第三轮的选手,显然没那么容易从数据库上找出痕迹。虽然他基本确定,除了The Empress 女皇之外,诸如Temperance 节制、The Moon 月亮、The Wheel of Fortune 命运之轮、The Magician 魔术师等诸多高分选手很可能就在其中,但他也很难定位到哪怕一名选手的具体位置。
几分钟后,一名没有经过VR渲染、身着西服、英俊潇洒的年轻男子缓缓步入了高台上的说书人席位。
正是巴别塔联盟的首席法官,刚才篝火旁边用投影完成了一整局执法的“名哨”替罪羊。
随后,他的投影开始在房间的各处显现出来,显然是代替了巡场裁判的作用。而他充满磁性的嗓音也通过翻译耳机,传到了在座十二名玩家的耳中:
【所有玩家请戴盔,在头盔中领取身份牌。】
是在头盔里发牌……又不能抿人啊?
这时,沈行才注意到桌上的黑色头盔比平常的头盔要重上许多。
扣紧头盔之后,他发现头盔里面内置了一台微型显示器,可以和说书人直接沟通交流,并不需要摘盔。很明显,这就是血染钟楼专用的比赛头盔了。
随后,沈行发到的身份牌也通过显示器展示了出来
一台理发店门口常见的蓝白条纹的发廊灯!
外来者理发师!
【理发师】
〖善良阵营,外来者。〗
〖如果你死亡,在当晚恶魔可以选择两名玩家(不能选择其他恶魔)交换角色。〗
居然拿到了一张只有负面技能、还是个被动技能的“小身份”!
倒也确实,自从上次拿到S-平民以来,沈行每一把几乎都拿到了较为关键的角色。这次作为“来客”参加女皇选手触发的金典对局,也是时候拿一把小身份了。
而且,重盔之下,沈行反而有些激动,嘴角微微上扬。
这个版型的外来者,可是非常有说法的。
原因正是在于,这个版型有一张极其强力、能令外来者转变阵营的恶魔牌方古!
【方古】
〖邪恶阵营,恶魔。〗
〖每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。
被该能力杀死的外来者改为变成邪恶的方古且你代替他死亡,但每局游戏仅能成功转化一次。[+1外来者]〗
这个恶魔有什么强力的呢?
狼人杀可是有不需要自己牺牲,就能把任何一张好人牌变为狼人的【种狼】的。而这个夜间让一名外来者变成恶魔、但自己会替死的技能,好像追不到轮次啊!
但是,血染钟楼之中,恶魔的躲藏、传刀能力是非常重要的。一旦方古顺利传刀,好人的逻辑线全部得重盘,而且,方古死亡之后,作为一名已死亡玩家,按照规则,仍具备发言功能和最后一票的机会,仍能继续帮助邪恶阵营组织逻辑线,并非直接退出游戏。
更是由于方古的可能存在,多数外来者都不会考虑过早暴露身份,毕竟,任何外来者随时有可能被拉入邪恶阵营。那么,善良阵营的其他玩家要盘清楚逻辑线,难度也会大得多。
事实上,在这个版型,邪恶方还有一个更为恐怖的技能组合:方古+麻脸巫婆!
【麻脸巫婆】
〖邪恶阵营,爪牙。〗
〖每个夜晚*,你要选择一名玩家和一个角色,如果该角色不在场,他变成该角色。如果因此创造了一个恶魔,当晚的死亡由说书人决定。〗
很显然,即使善良玩家拿到的是镇民牌,无法被方古的技能变身为新的恶魔,但一旦场上有麻脸巫婆存在,可以随时把一名镇民变成一个外来者。这个技能,一般会叫做“熬”出一个外来者。
而且,麻脸巫婆的行动顺序还早于方古,当晚,方古就可以进行传刀,理论上,可以传给任何一个善良玩家!
甚至于,即使方古不在原始恶魔之中,麻脸巫婆也可以通过技能熬出方古来,手动达成麻脸巫婆+方古的组合技!
当然,由于这个组合技的强力威慑,如果麻脸巫婆想要熬出方古,根据规则,说书人拥有当晚决定死亡的权力。说书人一般会安排一个平安夜,或者安排异常的死讯,让好人警惕恶魔的品种发生了变化。
可以说,一局【梦殒春宵】,有没有麻脸巫婆和方古,节奏和打法会完全不同。
[+1外来者]的标记,指的是如果原始身份之中有方古,这局游戏的外来者就会天生多一张,镇民就会少一张。同样,另一张恶魔亡骨魔拥有[-1外来者]的标记,则说明这局游戏的外来者会天生少一张。
剩下两张恶魔,涡流和诺-达鲺,并不会让外来者的数量发生变化,则外来者的人数仍为2人。这些恶魔如果被麻脸巫婆熬成了方古,也不会补上外来者。
【欢迎诸位来到鸦木布拉夫小镇。】
【天黑,请闭眼。】
替罪羊法官简短有力的指令传出,背景音乐《紫罗兰永恒花园》回荡在第15层的大厅里。
大家纷纷正襟危坐,开始迎接夜晚的到来。
和狼人杀不同,血染钟楼是允许在夜晚发言交流的,但不允许交流当晚获知的内容。由于比赛的氛围比较紧张,大多数玩家并没有出声。毕竟巴别塔比赛还规定,在对局中无法透露自己的个人信息,趁着夜间环节做一下自我介绍也是不太行得通的。
血染钟楼的第一晚,爪牙和恶魔会摘盔互相确认位置,但不会确认彼此品种,也没有夜间交流环节。
恶魔第一晚不能行凶,但可以获知三个不在场玩家的身份。
对于理发师沈行来说,他一个夜晚都不需要行动,可以好好思考这局游戏可能的配板和战术策略。
方古和麻脸巫婆,毫无疑问是这个版型的最强技能组合,但除此之外,其余几个恶魔和爪牙也很有威胁。
对于善良一方来说,最先要做的就是确定这局游戏的恶魔的品种。而方古以外的三只恶魔,各有各的特征,也都能干扰到善良阵营的技能。
对于第一天来说,亡骨魔的技能无法干扰到善良阵营的信息。但插画为一只大章鱼的恶魔诺-达鲺,可以干扰到身边的两个镇民:
【诺-达鲺】
〖邪恶阵营,恶魔。〗
〖每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。与你邻近的两名镇民中毒。〗
大多数镇民都是要获取信息的,所以如果有大章鱼诺-达鲺在他们身边,他们会得到大概率错误的信息。而且,善良阵营要推出哪些信息是错误的,也需要花费时间。
总的来说,诺-达鲺是一只前期强度不错的恶魔,对善良阵营的干扰能力不错,技能简单好懂。
而剩下的那只恶魔,从表面上来看,似乎对善良阵营的信息干扰更为离谱:
【涡流】
〖邪恶阵营,恶魔。〗
〖每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。
镇民玩家的能力都会产生错误信息。如果白天没人被处决,邪恶阵营获胜。〗
乍一看,这涡流好像明显比大章鱼要强得多:它能无视距离干扰到一切玩家,而且还具备一个特殊胜利手段……
但实际上,沈行倒是觉得涡流并没有那么难对付。
因为涡流的信息并不是诺-达鲺中毒带来的“可能错误”信息,而是必定会“产生错误信息”。这样一来,善良阵营其实有很多种方法验证涡流的存在。

