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19、第19章—系统更新

网游之无名英雄 悥笙噯倪 3707 2026-08-20 22:21

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  “嗯,秋水伊人,游戏下线的时间快到,这次英雄更新新版本,服务器会关闭三天,正好有时间休息,长时间在游戏感觉身体都快散架,你们有什么打算呢?。

  “哦,我很喜欢逛街啊!你不会想陪我吖!你呢什么打算”秋水伊人面带可爱的笑容说道。

  孤雨随风偷偷对我作出‘鄙夷的表情,对秋水伊人说道:“伊人姐你可猜对了,老大平时没事就喜欢放屁聊天把妹纸。我还说过他呢?说什么老大放屁聊天干什么的,其实分明是想去把妹纸!”晕,好像这小子跟秋水伊人混的很熟似的。

  不知什么时候,无耻雨又凑了过来,恍然大悟道:“我说老大的审美观为什么这么独到呢?原来是日积月累的经验练就的火眼金睛,有机会你可得教我几手啊。”

  “靠~少说两句你会死啊!刚才的事还没找你算帐呢!”我拿别人不敢怎么样,可是你小子竟敢落井下石,佛山无影腿一出,他在旁边发出阵阵杀猪般的嚎叫。

  看着言谈甚欢的我,孤雨随风感慨道。哎,世道不同了,老大的春天来了,真正地翻身做主人了,可怜我的血泪史就要在老大手中谱写,前途渺茫啊!

  “我们互相留下现实中的号码,以备联系。”

  随着系统时间的到来:“9 8 7.......2 1 0 ”退出游戏时,看着身影渐渐地消失在游戏中。

  ……

  距【英雄】重新开放尚尚早,登陆华宇集团的官方网站,大致浏览了关于这次英雄游戏更新的消息。【英雄】即将正式更新新版本,精心地添加了许多精彩内容,对以前的一些不足之处也作出了细心的修改和完善。

  首先是开放了行会系统。行会体系是倍受玩家瞩目的,行会的申建需要建帮令和声望值30000。初级行会可吸收成员为1000人。 当行会升级经验2级时候,可以把行会升级2级,这时可吸收成员至5000人,....顶级行会最高人数20万,可以建立分盟。

  行会驻地争夺战。系统随机刷新行会驻地的地图。各大行会都有权利争夺驻地,最后杀死boss者,拿着驻地令牌,该行会成为行会驻地。当建立村庄时会受到小规模的怪物攻城。初级行会的驻地只能成立规模较小的村庄,该帮派对村庄拥有开发权和管理权。村庄可以容纳5间玩家经营的店铺,每间店铺的售价由行会自行划定。行会可对驻地内的商品交易征收5%的税收,上缴2%归系统后,余下的就是充入帮会资金,初级行会最多只可入住成员5000人。

  当村庄的基础上升级为城镇,在建城初期必须独立承受大规模的怪物攻城,若是城破被毁,那么该行会将会成为历史名词。行会驻地的城镇可开设店铺15家,并且可以自行开设寄卖行和拍卖行,还可雇佣官府卫兵或玩家,用来守城和维持日常治安,但最多不得超过2000名。当城镇建立成功后,系统随机刷新魔法塔和魔晶炮守城,具体刷新数量是未知的,其他的一切设施都可按主城配置。

  群雄割据,战乱必兴。中级行会建立城镇后,可以互相攻伐蚕食,两帮交战死伤各安天命,杀死对手将不会增加pk值,但主动发动战争一方必须向官府提交宣战令牌,以便及时通知对方,做好防范准备。如果不宣而战,那么将被视为恶意pk,被攻击帮派可以得到该地区所在主城军队的援助,其他玩家也可以加入讨伐之列。

  宣战令牌有三种,分别为初级、中级、高级。提交初级令牌,必须在三天后才可发动进攻。中级令牌则24小时后,才可以攻城;高级令牌可以在提交战书12个小时后才可以攻城。发动攻势,两军对垒,分秒必争,时间往往是制胜的决定因素,出其不意乃是兵家一心想要营造的利己因素。两帮交战,如一方失利,城镇被占,那么该帮将成为别人争霸的垫脚基石,原本的城镇将会沦落对方。

  宠物系统。玩家获得宠物的渠道多种多样,既可以用宠物蛋进行滴血孵化,也可以通过驯服野生怪物获得,当然驯服后的宠物等级与属性都归为1级时的状态,宠物的品级划分是根据它的成长而定[宠物成长=(宠物现在等级的属性点总和―1级时的属性点)/(现有等级―1)],一般说来成长在5点以下的划为下阶宠物,5-10点成长的宠物为中阶,10以上至15点的为上阶宠物,15-20的为灵兽,20点成长以上的就是仙兽了,至于神兽只是传说中的强大存在,他们的恐怖实力是无法用正常的数据来衡量的。

  一般而言,驯服的怪品阶越高,宠物的成长越好,同等级的boss比普通怪成长高;而等级越高的怪,驯服的成功率也越低,boss的驯服成功率是普通怪的1/10。

  宠物的品级划分也不是一味的按成长而定,而是要根据它的综合实力,譬如说它的技能,以及它智能程度。正常情况下,成长低的宠物当然技能和智能也不会好到哪去。宠物的成长率并不是说它每升一级加的基本属性点都是固定不变的,仅仅是指当前等级的平均值,宠物的死亡和严重都受创都会影响到它以后的成长率,死的次数越多,宠物的成长就会降得越低。对于宠物的数量,每个玩家是只能拥有一只的,宠物认主后就不可更换和出售了。宠物升级获得的经验也是根据它杀怪的贡献度而定,这就避免了人带宠升级或是宠带人升级的不良现象的出现。

  声望系统的正式开放是这次更新后的一大热点。玩家的声望值达到3万后,可以在各大城市申请建立行会、购置店铺,经营自己的业务,当然经营的生意经过系统的审核后是合法的,才能正常营业,像妓院、赌场、带有明显政治色彩的店铺是不可能出现的。玩家开设店铺的数量也是有规定的,若店铺开在主城或皇城,那么只允许经营一间,但是在其他小型城镇,为了促进经济的繁荣,是可以同时购置两家店铺的。

  店铺的购置金额也是有所不同的,皇城的店铺费用为1000万金币,在主城购置金是500万金币,而小城镇则是单间100万金币,这其中是不包括聘用员工和添置器具的费用。店铺所在城市是会对其经营所得进行征税的,税率为交易额的5%。店铺是可以升级的,当店主的声望达到5万,可以把店铺升为二级。二级的店铺规模和外观都有着极大改善,分有上下两层,这时可以聘用玩家作为服务员。店主的声望累计10万,就可升级店铺为三级。 中级帮会升级为高级行会需要盟主声望值达到20万,这时行会成员可扩至10万,佣兵的聘用数目可以增至3000。城镇升级后就是与主城同等级的商城了,兴建商城再不是承受怪物攻城了,而是需要该行会累积一定的经验值。

  军功值是系统更新后新开功能,是专门用来衡量个人以及对中国区(国外一样)作出的贡献度来封分军衔。军功值的来源有多种,如清剿土匪,缉拿被通缉的罪犯,这些都可以为行会增加经验,最重要的是国界开放后,在国战等方面表现优秀的行会,军功值将会大大提升。当军功值达到10000后,经过皇城的宰相经过考察合格后,将会给该行会随机抽取一任务卷轴,完成后即可建立商城。这时行会成员可扩招至20万人,佣兵数量可增至5000人。

  玩家获得声望的渠道也不再只依靠隐藏任务或是触发什么剧情才有所增加,更新后各大主城增设了佣兵公会。公会的任务栏,将会发放系统和玩家发布的任务,完成任务不但有丰厚的奖金,还会根据任务的难度等级增加玩家的声望值。对于游戏中玩家乐善好施,行侠仗义的行为,系统经过确认后会奖励其声望值,鼓励他们的善行。而那些被通缉的罪犯,系统也有相应的惩罚,根据其罪行的轻重而减少其声望,当他声望为负200后,将无法从系统商店和玩家店铺中购得物品。

  声望还有其他的用途,玩家pk值可以在官府交付一定数量的金手续费后,用声望清洗pk值,每20点声望值可消除一点pk。当然被通缉的红名玩家是不在此列的。

  在排行榜上,【英雄】也作出了更改。英雄战力榜、英雄名人榜取代了先前的排行榜。战力榜是根据玩家的综合实力而排名,人物指数(包括等级、属性、技能的综合)、宠物指数和装备指数共同决定战力榜的排名。装备榜的只是稍稍有些变化,增设了装备评定指数。名人榜则是根据玩家的声望值、魅力值,以及在玩家中的知名度共同决定的,系统将会对提出候选人,然后玩家可在论坛上自行投票,选出自己心目中的名人。原先的财富风云榜已经彻底地消失以保护个人信息。

  文无第一,武无第二;天下英雄,舍我其谁。【英雄】将推出声势浩大的竞技比赛,每一年举行一次“英雄挑战赛”,让骨子里流淌着好战血脉的玩家蠢蠢欲动。英雄挑战大赛有个人赛和团队赛之分,比拼的是玩家个人实力,宠物禁止出场。个人赛的参赛资格很是简单,只要玩家等级超过30,交纳一定的报名费后均可参加,通过各个主城的淘汰赛后将决出100个名额进入皇城复赛。团队赛由玩家自行组合5人参赛,同样也是经过最初的主城选拔,最后挑出100支皇城决赛圈。精英挑战赛的奖品是丰厚的,同时也是会声名远播的,一些高手的对决将会有电视实况直播。第一届‘精英挑战赛’的时间另行通知。

  而最让我感意外的是华宇集团宣布英雄游戏取消第三方支付手段了,直接开通了虚拟币和现实货币的互兑业务,兑率为1金币:2rmb,收取手续费3%。世界各大著名银行纷纷与华宇集团签定了业务合同,全球分行都共同受理此兑换,让玩家可以的现金投入,没有了后顾之忧。货币互兑可以直接在游戏中的虚拟银行完成,并且可以用游戏币支付英雄的游戏收费,确实符合广大玩家的心目中的愿望。

  新的【英雄】,新的起航,选择的英雄之路已经越来越明朗,各位英雄拭目以待吧!

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