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第1028章

得了不出道就会死的病 DS.Back 2230 2026-07-21 02:16

  我再次仔细阅读了这条信息。

  -T1 Ent旗下子公司最近因某种事件,员工集体辞职。

  “…!”

  然后我恍然大悟,原来自己不小心忽视了一个细节。

  ‘这里说的子公司……并不只是一个。’

  是‘子公司们’。也就是说,有不止一家。

  而且,还有一点至关重要的不同。

  ‘T1 Stars早就不再是子公司了。’

  我们的前公司已经被T1切断关系、独立出来后,员工才集体辞职。

  所以……这和我们公司无关。

  ‘另有其人。’

  那些员工集体辞职的,是T1的子公司。

  我立刻开始搜索。

  通过新闻和社交媒体,查找T1 Ent旗下各子公司的消息。

  除了电视台和娱乐公司,还有电影、音乐、电视购物、工作室等领域。

  然后……

  ‘游戏。’

  找到了。

  -T1 Plays的员工全员辞职……127Section的下一作肯定泡汤了。

  └

  └会不会没事?看采访觉得他们和T1闹翻了。

  废墟工厂。

  就是当初制作《127Section》的那个团队,他们直接集体辞职,重新开始了。

  “……”

  我顿时明白了。

  ‘这就是了。’

  找到了。可以用的外部人力,第一号。

  Chapter 460

  “哇!你们好,TeSTAR的各位!”

  “你好!”

  我们走进敞开的办公室门。

  为我们开门的,正是《127Section》的原制作团队。

  办公室比起当初他们还隶属于T1 Plays也就是T1的子公司时,要小得多,但却充满了生机。

  热情的欢迎声四面八方涌来。

  “没想到你们会联系我们,真的太高兴了!感觉好久不见了……”

  “哈哈,是啊。自从合作以后,这还是第一次见面。啊,这个……虽然有点迟了,但这是我们的一点开业小礼物。”

  “哎呀,其实不用的……哇,谢谢!”

  柳青宇拿出的,是一款根据员工人数准备的科幻主题氛围灯。作为一家对这种小物件十分认真投入的公司,几位代表的脸上顿时焕发出光彩。

  ‘果然奏效了。’

  无视车尤金的强烈反对果然是对的。

  接着,自然就聊到了过去的事情。

  “看到这个让我想起当初和你们一起做教程角色时的场景!你们说话又幽默,合作起来特别有趣,我们当时真的很开心。”

  “真的吗~?我们也是哦!”

  气氛一下子更加融洽了。嗯,确实,当时他们合作起来毫不敷衍,非常专业。

  当然,这么快促成这次见面,或多或少也有这方面的原因。不过,还有更现实的理由。

  我扫了一眼几位代表的脸。

  ‘人脉管理啊。’

  这些人可是直接一脚踢开了T1,毅然离开的。

  虽然他们胆量不小,但完全没有忧虑也不太可能。毕竟现在和大企业处于敌对状态。

  虽然T1在游戏行业的影响力并不算顶尖,但其在文化产业和平台领域的整体影响力却相当可观。

  ‘作为初创公司从零开始,这种压力还是会有的吧。’

  就在这个时候,如果一个曾经带来显著宣传效果的明星营销团队提出会面请求,换作是我,也会答应的。

  ‘更何况,处境相似的话,还会产生一丝好奇心吧。’

  我们这边同样是踢开了T1,之后又从中脱离了另一家公司。如果被误以为是“同路人”,也不奇怪。

  正是瞄准了这一点,我们来了。

  我们边聊边走,来到一间看似会议室的地方坐下。四周可见一些游戏海报、插画和手办之类的物品。

  ‘连《127Section》的角色也在这里。’

  现在版权已经不属于他们了吧……比起公司标榜,这更多是一种情感的延续。

  我环视了一圈,终于在墙上看到了一幅陌生角色的海报。一个穿着列车员制服,手持诡异血肉武器的角色。

  ‘这是……’

  这并不在这家公司代表们的作品集里。很好。

  “这也是游戏角色吗?”

  “啊,是的!”

  “看起来真是非常帅气呢。”

  “真的?先生喜欢这个风格啊!”

  金来彬带着满是好奇的目光注视着那幅海报。

  “请问是新游戏吗?”

  “是我们目前正在开发的新作的主形象角色。不过,正式上线的时间还很遥远……”

  “大概是什么时候呢?”

  “计划……嗯,大概是明年年底吧。”

  遥遥无期。

  ‘而且并没有具体说是哪一季度。’

  这说明开发并不算特别顺利,也没有在紧锣密鼓地推进。

  模棱两可。

  甚至有可能推迟到后年。

  ‘嗯。’

  我心中不禁露出了一丝笑意,再次仔细地看向那张海报。

  有些诡异,又有一种现代感。质量上佳,展现出了他们依然擅长把握尺度的能力。

  “所以,大概明年夏天才会正式进入宣传阶段吧。这是一个关于地狱列车的故事……”

  或许是觉得我们感兴趣了,男性代表眼中放光,直接开始讲起了剧情。

  真是的。

  ‘这意思是希望到时候TeSTAR能再一次为他们宣传或合作吧。’

  他们在业务上确实显得有些生疏。

  我一边倾听,一边稍稍移开视线。大世振同样露出一副很感兴趣的模样,对代表频频点头。

  但我记得。

  当我告诉成员们,我找到了《127Section》原制作团队新成立的公司“废墟工团”时。

  这家伙的反应。

  哇……果然能找到的人也只有了!不过,你不会是又想搞游戏合作吧?

  虽然他承认我找得很棒,但同时也明确表示,不想看到我再沉迷于“合作”这件事。

  当然,我也记得我的回应。

  当然不是。

  我们需要的可不是那些东西。

  “其实听了您刚才的话,我觉得废墟工团……不,工团的各位制作的游戏一定会既独特又有趣,值得期待。”

  “……! 哦,感谢您。”

  “所以,我有些话想跟您说。”

  我直接进入了正题。

  来这里的原因。

  “我想委托您们,能为我们制作一款游戏吗?”

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