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第276章

得了不出道就会死的病 DS.Back 2531 2026-07-21 02:17

  TeSTAR虽然在国内取得了不错的成绩,但这仅仅是在韩国范围内的情况。

  就拿WeTube的播放量来说,有时候甚至还不如音源榜前50的组合。

  这也就意味着,在海外市场,他们的知名度相比其他大型企划社的组合还是稍显不足。

  ‘可突然提什么Billboard?’

  难道是进了世界专辑榜?这倒还有点可能性。

  但事实并非如此。

  “另类数字歌曲销量榜…… 是吗?”

  “对!”

  这是我生平第一次听到这个榜单的名字。

  大家不约而同地看向了队里的英语母语者车尤金。

  嗯,他脸上的表情也告诉我,这是他第一次听说这个榜单。

  “啊,糟了!稍等一下。”

  负责说明情况的经理接到了公司打来的电话,急匆匆地跑了出去。

  ‘真够乱的。’

  我们只好自行回到待机室,同时向车尤金提出疑问。

  “刚才那个榜单,你听说过吗?”

  “Alternative Songs Chart我知道…… 但这个我不清楚。”

  除了金来彬,其他人都露出了模棱两可的表情。

  “那个…… 另类什么…… 是什么榜单?”

  “Alternative Rock我知道。我很喜欢这个!”

  “哦。”

  看来是某种摇滚类型的榜单,大概是按音乐风格分类的榜单吧。

  ‘如果后面加了数字销量,是不是纯粹根据音源销量来统计的榜单?’

  我一回到待机室,就拿起手机查了一下这是个什么榜单。

  ……原来是个只显示到第25名的子分类榜单,属于小众风格榜单。

  ‘竟然还需要付费会员才能查看。’

  一旁的金来彬用尴尬的语气嘀咕了一句。

  “我们的主打歌里可没有什么另类摇滚啊……”

  我利用浏览器的历史页面功能,查了查之前的榜单情况。

  “哦,是这个吧?”

  大世振凑过来,把页面滑了下去。

  “喂!”

  “哈哈!光看专辑封面就知道了……”

  然而快速扫过的结果是,TeSTAR的专辑封面根本不在榜单上。

  “……?”

  这是什么情况。

  “是这个吧!”

  这时,车尤金的手也伸到我的手机屏幕上,随意划动了几下,点开了一首歌。

  [《127 Section》 Bonus Book / TeSTAR]

  “……!!”

  “哇。”

  “这是我们的游戏歌!”

  没错。

  这是我们第二张专辑发布时,与那个毫无希望的游戏《127 Section》联动的曲目。

  脑海中不由自主地浮现出我们在第一章扮演那些被团灭的同伴角色时的经历。

  “可是,这不是我们的专辑啊?”

  正如大世振所说,连专辑封面都不一样。

  我立即打开Spotify,找到了那首歌。

  ‘……是游戏OST专辑啊。’

  等到经理回来,带着我们转移到车上时,事情才算弄清楚了。

  “是游戏的全球上线?”

  “对!而且好像特别成功,火得一塌糊涂!”

  原来,《127 Section》最近在以英语国家为中心进行了全球发布,并且大获成功。

  经理笑得合不拢嘴。

  “所以他们出了OST专辑,你们的歌上榜了!这说明歌好才会有这样的成绩吧~”

  “是吧?”

  “确实是好消息啊……”

  明白了情况的成员们笑着放松了下来。

  这算是一个适度令人高兴的好消息。

  ‘所以才会突然在星期天收到这个消息。’

  毕竟Billboard榜单是在星期三更新的。

  严格来说,这成绩算不上TeSTAR的,而是游戏的成绩。

  不管是对公司还是粉丝来说,这都不是什么特别重要或紧急的事,消息传到经理这里,晚了几天也很正常。

  ‘T1这次可算赚到了。’

  一个被他们收购的小游戏公司居然取得了这样的大成功,当然他们也投入了相当可观的资本。

  无论如何,OST的成功对我们来说也是件好事,尤其是那首歌与我们的专辑联系还挺紧密。

  ‘除了副歌部分,其他全是英语,可能正因为这样更受欢迎吧。’

  虽然主榜上连影子都没有,只有在小众分类榜单的下位圈闪了一下,但这依然是一件有趣且值得高兴的事。

  我耸了耸肩,戴上了颈枕,却突然感到了一丝违和感。

  “即便如此,游戏OST竟然能进排行榜…?”

  虽然是小众榜单,我倒也能理解,但即便如此,游戏OST也能进榜吗?而且还是刚刚上线的手游?

  而且,究竟是以什么标准被归类为另类摇滚的,我也搞不清楚。明明我以为那只是借用了摇滚元素的K-pop而已。

  “有点奇怪。”

  到底发生了什么事,我得查清楚。

  我很久没翻阅过游戏社区了,今天拿起手机,开始浏览了一下。

  然后我搞清楚了事情的真相。

  “TeSTAR的回归预告片居然又拿来做了游戏广告。”

  《127 Section》似乎是在全球上线时,通过WeTube或者电子屏广告在海外投放了,而我们的预告片也被积极使用了进去。

  “质量确实不错。”

  那是个电影级别的预告片。我自己也会用的。

  总之,接触到这个广告的欧美玩家们似乎都以为出现在预告片中的TeSTAR只是游戏中的一个角色,扮演广告中的演员。

  “既没有跳舞,也没有唱歌,只是演戏罢了。”

  如果是对K-pop不感兴趣的游戏爱好者,完全有理由这么认为。

  毕竟,我们在海外的知名度可远不如VTIC。

  不管怎样,广告的反响不错,游戏公司也就更进一步了。

  在全球版的游戏里,甚至在等待额外数据下载的界面里,也插入了一部分预告片。

  这也让海外玩家们自然体验到了一种“明明感觉那些看似很有份量的角色,章节一结束就被全部灭掉”的刺激感。

  而且,玩完第一章后,上传震惊视频成了游戏主播之间的一大热潮。

  我搜索了一下,果然有不少视频,点击量甚至上千万。

  [永远不要玩《127 Section》……永远!]

  [我第一次玩《127 Section》。我讨厌它。]

  缩略图上,都是带着耳机、哭泣或大喊的外国人,眼睛瞪得大大的。

  “真是闹得不可开交。”

  总之,凭借着这股热度,《127 Section》凭借其剧情和UI在欧美市场上获得了相当不错的评价……这就是事情的概括。

  “游戏的UI和视觉确实符合那边的审美。”

  看起来是与一些凭借作品性和世界观获得认可的知名独立游戏相比较的。甚至已经有人开始讨论它能不能拿到年度游戏奖了。

  不过,与正在蓬勃发展的全球市场不同,国内的游戏社区却乱成了一锅粥。

  只要在匿名网站上搜一搜……

  “……唔。”

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