第1451章
虽然有些担心会不会太长,但毕竟这是一个值得纪念的时刻,所以在这里登场了!
有很多话想说,但长篇大论还是留到以后再说吧。现在还是集中精力写好当前的章节比较好。
等外传全部结束,我会再次前来问候。
一直以来,每次都要说的话,就是感谢所有读过《回溯者使用说明书》并喜爱它的朋友们。
特别是那些从第1000章开始一直陪伴我的朋友们,我想向你们表示衷心的感谢。
如果没有你们的支持,我可能无法走到今天……非常感谢你们一直以来对《回溯者使用说明书》的喜爱。
我会继续努力写作,不断进步,以回报你们的每一次阅读和支持!
P.S. 如果条件允许,我会发布一些第1000章纪念插图!再次感谢大家!
第1001章
《回溯者使用说明书》第1001章
种瓜得瓜(8)
“您是什么意思?”
“您必须立即转移。这是上级下达的命令。”
“难道不需要解释一下前因后果吗?”
“很难解释。总之……您必须立即转移,不,是在4分钟后转移。”
“该死……这是什么意思?”
我知道他们很难理解。毕竟,所谓的战斗职业者是不会轻易接受这种理由的。
作为现场指挥官参与远征队的我,也觉得这个命令难以理解,更不用说他们了。
“既然您挂着现场指挥官的头衔……至少应该知道发生了什么吧?”
“抱歉,但是……”
每次都是这样,这种情况不可避免地会产生摩擦。
通常情况下,这种矛盾在副本内外都会频繁发生。
尽管现场指挥官的重要性日益凸显,公会和行会也开始流行招聘所谓的行政人员,但要彻底改变大多数冒险者的整体方式仍然很困难。
战斗职业者们还没有准备好,而所有人都急于加入这场招聘战争。
就像许多发展中国家在经济迅速发展过程中出现的副作用一样,现场指挥官的存在和启用也带来了许多问题。
战斗职业者们基本上不信任现场指挥官,认为自己的方法总是正确的,并将指挥官们视为没有真正狩猎或战争经验的笨蛋。
野战指挥官们对冒险者们也不友好。在我们看来,他们是制造麻烦的人。
这不仅是长期以来未能获得主要职业待遇的自卑感的体现,也是不可否认的优越感的存在。
甚至有句话说,公会或行会在副本或狩猎中发生的冲突之一就是与指挥官的矛盾。
实际上,探险地和媒体上也经常报道指挥官发出错误指令导致队伍全灭,或队员不配合指挥官导致事故的案例,这些是进入这一行业的人们关注的热点问题。
‘不过现在……’
“这是上级下达的命令。说实话,我也不太清楚……我再联系一次看看。”
-无需了解原因。执行命令。行动开始前4分钟。
‘该死。’
我急忙在通讯频道中留言。其他部队的情况大概也差不多。
-无需了解原因。行动开始前3分55秒。
我是1级指挥官。几乎可以访问所有作战内容的1级指挥官,共和国军队和教国荣誉枢机主教可以有限度地查阅的信息,我也能查看。
一开始我就决定以这样的条件参加这次远征队。
-请求有限度的作战信息访问权限。1级野战指挥官代号:天才。
坦白说,没有必要特意了解原因。如果上级下达了命令,服从就是我们的职责。但……
‘必须了解作战内容。’
这样才能应对变量。如果我只是一个小指挥官,可能不会做出这样的选择,但既然有一定的权限……
最重要的是,我有一种强迫症,必须让跟随我作战的人信服。
这种动力让我这个后来者能够达到现在的地位,这一点没有人比我更清楚。
‘拜托,批准吧。’
“…….”
‘拜托……’
-有限度的批准。行动开始前3分10秒。
我只能紧握拳头,但这也只是暂时的。
“…….”
“…….”
“这是什么……”
“…….”
“这到底是什么……”
[拉斐尔 移动路径 42路线 传输]
[修改请求]
[确认修改请求]
[第7部队 战术内容 修改请求]
[当前部队位置及 巴哈姆特 预计移动路径]
[…….]
[巴哈姆特 预计移动路径 变量概率 12.24%]
[…….]
[增加预计移动路径 13路线。确认]
[…….]
[第42部队 兵力损失概率较高。修改。]
[…….]
瞬间,眼前的屏幕被各种信息填满。无数的文字、难以理解的坐标和路径,仿佛迷宫般的标记逐渐占据视野。
甚至可以看到这些信息实时变化,敌人的位置、友军的位置、与远征队成员的距离以及各种变量都清晰地显示出来。
变化持续不断,战术的变化如此之多,以至于让人难以理解。
夸张地说,这就像一个活生生的有机体。
屏幕中的内容似乎在自行思考并移动。
地图上仿佛展开了整个地下神殿,无数的线条纵横交错。
数千,不,数万条线相互交织。虽然知道这些是什么,但完全无法理解。
这些线条似乎是兵力或某人的移动路径,但根本看不明白。
红色线条代表的是 Boss 怪物的移动路径,这一点可以推测出来,但红色线条也向数百个方向延伸。
‘预计移动路径。’
这是怪物的预计移动路径。
这已经超出了理解与否的范畴。即使是我参与过无数次的作战,这些内容也像密码一样难以解读。
[第22部队 作战成功概率 92.5%][修改请求]
[确认修改请求][第22部队 作战成功概率 99.1%]
[伤亡概率 0.9%]
[批准执行作战]
‘竟然用百分比来表示作战的成功概率?’
在这4分钟内制定的,或者说正在制定的作战计划,竟然用来评估伤亡概率?
[蓝色公会 作战成功概率 95.7%][修改请求]
[确认修改请求][蓝色公会 作战成功概率 99.8%]
[伤亡概率 0.2%]
[拒绝执行作战]
[确认修改请求][蓝色公会 作战成功概率 100%]
[伤亡概率 0%]
[批准执行作战]
这太非人了。虽然我不理解这些内容,但能感觉到它们意味着什么。
高层可能没有告知这一切。即使这些内容是在相对较短的时间内制定的,高层也不会告知具体的作战细节。
‘这样可以减少变量。’
或许……或许他们把人类当作零件看待。
人们不知道自己该做什么,也不知道要对抗什么,排除个人情感,像齿轮一样执行命令,这样才能减少变量。
如果不是这样,怎么可能用百分比来衡量生存概率呢?
这与经过三个月准备的作战计划,用八成或九成的成功率来吹嘘完全不同。

