第125章
哪怕主角的生命对于玩家来说,是可待放弃的筹码。
也得考虑,这是怪谈bking的直播,内侧名额寥寥无几,公测时间还是未知,怪谈bking也绝对不可能重玩一遍。
对于玩家,对于观众来说。
这个选项的答案是只有一次机会的、不会重来的单行道。
相信还是不相信?
目前,相信的选择还在拉大。
在红裙子和老人都讲述了鬼故事的情况下,相信这个老人似乎是一个不可思议的选择。
事实上,这是各种思维权衡之下的优解。
有人想跳出框架从游戏角度分析,有人在依托剧情揣摩,有人在顾虑着老者神婆的身份……
背景还在晃动,老人轻轻眨了下眼,就像是她也觉得主角的思考实在是过长了一样。
最后,在时间截止之前,相信老人的选项已经到了一个绝对无法被轻易追赶的高度。
毫无悬念。
可这时候,之前说过,“这一切都是主角精神问题”的缸中之脑忽然又出现了。
在和邻居的拉扯中,“精神问题”没有可以分析的问题,于是主角有病论一下子遭受劣势,率先提出的缸中之脑也消失不见。
安命都差点以为她没看直播了。
但她现在又出来了。
缸中之脑。
[我之前很好奇这个游戏的技术问题,到底在一个怎么样的水平。]
[比方说,之前我们好奇“镜子”这个剧情点的时候。其实主播完全可以调换视角吧?
这是一个可以自由调换视角的游戏。也就是所谓的360度的全景文字游戏。
换言之,我们在环境调查的内容,甚至思考的内容,都是会对游戏剧情造成影响的t。
当然,我是游戏行业的从业人员,所以调查了一下游戏的制作公司。
那么视角如此自由的游戏,选项真的只有这么绝对的两种选项吗?]
[绝对的两个选项完全可以依托直觉,或者纯粹盲选靠运气。
如果认真思考的人和依托直觉的人做了同一种选择。
这种直白的选项也会很影响玩家的游玩感受吧。]
缸中之脑。
从框架外的考虑不是一次两次。
缸中之脑的角度甚至要更加深刻些。
这次甚至都不是“这应该是大战鬼的战斗游戏”这种玩家视角的理由,而是彻彻底底从游戏设计者出发。
安命又看了一眼这个id,琢磨了一下她分析的角度。
同行啊。
见离截止还有段时间,安命索性看了眼自己的后台,里头管理员消息轰炸了好几条,之前直播中她没时间看这些消息,现在才点开。
各种祝贺的消息。
其中被管理员反复强调的问题就是,她的游戏大获成功,这种直播营销的行为让背靠背这一游戏在游戏排行榜直接升到前三。
堪称空降!
安命回了句了解。
堪称空降被她压下去的同行真的甘心吗?在她前排的同行真的觉得坐这个位置屁股不痒吗?
安命切回去。
缸中之脑还在接着说。
[所以,应该还会从边角观察能得知的,可以影响选项的因素存在。
包括刚刚我们思考的时候,老人乍看静止实际上还是在眨眼,我本来以为这是没有意义,为了增加真实感简单的模拟。]
[但是真的没有意义吗?
观众的讨论简直模拟了主角本人内心的考虑。
从打破第四面墙上,做的确实优秀,但是这种优秀也说明,选项不可能这么简单。]
[因为真正思考的主角,是不可能只有信或者不信这两种行为模式的。]
缸中之脑停顿了一下,显然,她意识到迄今为止,展现的选项还真的就是绝对又简单的两种。
她补充道:[一个优秀的游戏,也不可能只有这两种行为模式。]
这种技术层面上的游戏模式,比单纯的剧情要更加晦涩,也更加敏感。
原本相互攻击相互劝告的弹幕,变得稀疏。
优秀的游戏不应该有这两种模式。
可这个游戏确实只有这两种模式。
那么,难道怪谈bking的游戏,不是一个优秀的游戏吗?
弹幕沉默的原因在于,他们压根没有对怪谈bking的游戏抱有,这真正是一个好玩的游戏的预期。
毕竟,怪谈才是怪谈bking的主业,她只要能干好自己的主页,把这当成一个可以互动的视觉小说就完成自己的职责了。
这个文字游戏新颖,能提供许多解读,身为怪谈,怪谈bking提供这个游戏已经满足了期待。
可是在游戏领域中,这是怪谈bking第一部游戏,即使疏忽一点也没什么,没必要对怪谈bking抱有多大的要求。
于是弹幕也停顿了。
这个停顿的潜在意义是。
她们认为。
怪谈bking大概想不到这一层的。
可在怪谈bking的直播间,这一想法怎么也无法轻易说出来。
再加上,直播间不少人是等着怪谈bking一步步走到这里的,不少人是她本人的粉丝,于是这一猜测怎么没办法说出来。
有人说:[说了多少次别从制作角度猜测,这样子一丁点都体会不到剧情。
就像是你看纪录片,看见一个小孩子面临危机难以破局,你不是说什么周围有什么能帮助小孩逃脱。
而是说儿童保护法不许她死一样。
很无趣。]
而更多人选择沉默,对怪谈bking表达了温柔的、不进行期待的维护。
安命看着一下子安静的弹幕,也有点苦恼了。
她能够理解为什么缸中之脑要这么说。
这和管理员发的消息有关,她游戏排名堪称空降,再加上玩家们自发的宣传,已经到了出圈的地步。
而对于一个出圈的游戏,就会有理所当然的,由成绩造成的,对于品质的的期待感问题。
比方说,对于一个,个人制作的游戏,稍微好点大家都喜出望外,对于大厂制作的游戏,普通的好玩已经不能满足要求。
在怪谈bking的游戏没有进入排行榜时,背靠背只是作为怪谈的一种呈现形式,延续规则怪谈的风格大家就会很满意。
而在游戏进入排行榜之后,它就是一种破圈的、面向大众的,必须经受各种目光各个层面的要求,达到优秀的水准。
……
缸中之脑或许没有指责安命游戏不够优秀的意图。
她只是想站在制作者的角度,对一个符合预期的剧情的讨论。
可惜的是。
安命确实考虑到了。
因为她前期做了那么多准备,一开始就是朝着火爆出圈的目的迈进。即使这一步、仅仅依靠一场直播,比她想的更先到达。
但这也不过是提前披露玩法而已。
……于是安命没有在推动剧情了。
哪怕约定投票结果截止的时间,安命也没有再接着选择被选择好的选项。
而是静静等待着。
开始有人只是以为,怪谈bking是看错了时间,于是温馨地提醒:[投票时间截止了。]
但她并没有选择选项。
于是表达疑问的弹幕多了起来。
[投票截止了,为什么不往下呢?]
[是不是睡着了?现在时间也不早了。]
怪谈bking还是在沉默。
弹幕有点不耐烦起来了。
[不会是被说中了吧?]
[其实可以啦,反正这只是内测,公测再努力就可以了。]
这种不耐烦没有持续很长时间。
直到某一个时间,选项忽然隐藏下来。
原先弹幕遮蔽下没有注意到的细节,因为选项的隐藏忽然浮现了出来。
不耐烦的不再是弹幕,而是老人,老人越来越不耐烦了。
眨眼也频繁了起来。
她一眨眼,松弛的眼皮都会抖一抖。

