第131章
[你们觉得主角是人或者是鬼,她本身的意志倒是被无限忽略。我们就像是主角周围的人一样,不信任她,无限地猜疑她。]
……
[你们不去思考,真的有这种躯壳这种能力的时候怎么办,反而不相信主角,反而觉得主角一定有着问题。可抱着这种想法看主角,自然哪里都是问题。]
……
……她又为什么会这么想?她是不是过于共情主角为主角不平了?难道主角的内心就没有不平过吗?
缸中之脑的话说完。
剧情内,许久没听到脚步声了。
主角也内心放松。
【到最后,还是活下来了。】
她放松地打开了柜子。
可柜子外头,满目满眼都是血红的人脸。
她看到的并非平整的人脸,而是一片红色的被剥皮的人脸。
血液,皮肉,脂肪,血管,筋络,暴露的眼球。她的视线被皮肉包裹。
【被找到了。】
……
屏幕陷入漆黑。
这次不再有算计,没有筹谋,没有误导,不存在任何掩饰,也绝无半分操控。
只有在死亡面前,情绪是平等的。
安心死了。
缸中之脑看着屏幕上的血红,忽然有了种难以自制的愕然与一点不知缘由的愤怒。
是旁观的弹幕送安心死的吗?
还是这是安心自己的想法?
…
虽然是玩家,但其实并不是她们在支配主角的命运,而是主角的命运在同化她们。
…这绝非偶然,背后一定有着某种误导。
第46章 背靠背11 万一鬼不是虚构的………
黑色的屏幕就像是主角漆黑一片的视角。
黑色的屏幕如果眼睛一眨不眨, 那一定可以看见血红的残影。
如果这个时候,有人不是拿着投屏,而是拿着晶体的屏幕, 那么光洁的表面一定可以倒映出这个人的脸色
白色的、和最后视线被剥皮的人脸重叠的、最后的视觉。
看上去就像是自己也被剥皮了一样、就像是暗示着主角最后的命运一般。
不管是谁, 现在都觉得不可思议。
这场直播汇聚了太多人与视线。
从一开始注意着怪谈开始, 自然而然会从鬼的角度解构这个新的故事。
从游戏展露锋芒开始, 纯粹抱着挖掘游戏而来的玩家,自然会从游戏合理的角度揣摩。
从游戏反响热烈开始, 抱着研究心态来的同行, 自然会从制作角度来思考路线。
可能怀揣着各种目的, 猜测的也不真诚,但确实大家都尽力去帮助主角, 实实在在掏心掏肺。
而最后、揣摩最后的结果并没有回应任何人的期待。
在弹幕们合力推选的结局中,主角最后迎来了死亡。
[假的吧?]有人想要这么说,想要说论证一点主角没有死。
哪怕是主角一开始就死了也好, 这样也好过努力的终点是死亡。
于是弹幕乱糟糟的, 都难以接受这个结局。但虽然难以接受,可游戏就是有赢有输, 这种情况下, 安心的死, 虽然是选项的失误, 却也是游戏的无可奈何。
直到悲伤土豆条忽然发来个弹幕。
[我之前一直在想。]
[我们扮演的真的是“安心”吗?]
[……]
[比方说,安心一开始就觉得,自己家里头有人对吧?或者说, 自己的身上有人。
按照替死鬼的存在来说,安心身上的另外一个人,其实就是“替死鬼”吧?
但是这个时候, 我们却一直在说,家里头没有鬼,是安心一个错觉。
到底谁才会希望,安心认为身上的鬼是错觉。
只有鬼。
我们就是主角身上的替死鬼。]
悲伤土豆条:[@缸中之脑,你说,我们把主角逼死了。]
[在游戏中,想要主角死的,就是主角身上的替死鬼吧?]
[同样,也正是因为玩家、也就是替死鬼的选项,安心才会一步步去死。]
玩家就是替死鬼。
玩家以为自己在分析游戏的真相,只是一点点把安心送上了死路。
…
悲伤土豆条在个人论坛中发表了至今的线路整理以及猜测。
「到目前为止,整个游戏的线路不难看出来。
在没有光的地下室内,存在过去的尸体和未离去的凶手,主角的精神压抑又惶恐,连带视觉与感知都难以信任。
如果完全相信精神,沉浸在幻想中,那没有鬼也会真的被臆想出鬼。
如果完全不信精神,忽略危机,未定的凶手就会冒出来把主角杀死。
沉浸幻想现实就会死去,不顾直觉忽略危险也只有死亡。
如果只是如此就好了,但除了主角周围,邻居的危机也虎视眈眈。
还有从始至终一直出现在头顶的百分比也在提醒,一定有一个确切的、主角自身的危机。」
[百分比应该与主线有关,以下是我关于百分比的一点猜测。
1,主角是个疯子,百分比的数字表示的是,主角精神的癫狂程度。
但是这种想法其实很可怕啊,把主角当疯子对待,我们还可以信任什么呢?不过这也大概和怪谈bking的主要手法有关,我们稍后再说。
2,主角是个活人,同时是被鬼盯上的、替死鬼的躯体,百分比的数字表达的是,主角与鬼的同化程度。
在最后,主角想要肢解自己,这不是和之前被肢解的凶杀案合上了吗?
在结尾的时候,有人认为,主角待的地方是个停尸房、毕竟地下室狭小、黑暗、隔绝、方正。
这种格局会让我联想起棺材。
藏在地下的地下室,是个棺材。
主角住的地方,就是一个棺材。从她搬进去之后,她的命运就和死亡相连,从她进去之后,她就被鬼缠上了。
随着游戏的进程,鬼的存在越来越明显,百分比也越来越大,视野也越来越奇怪,因为主角正在被鬼同化着。
而最后混乱的视角,流淌的鲜血也好,散乱的肢体也罢,像雪一样融化的皮肉,像珍珠一样躯体排异的骨头。这些都是鬼的视觉。]
[在校园怪谈中,安静这一人物和朋友这一人物、在最后验证成了同一个人,视角合二为一。
那么,在背靠背中,或许就是相反的思路,视角由一分二。]
[我们看到的、画面的主角是安心。但叙述的方式或许在朝着鬼的方向转变。
人的叙述越来越少,鬼的叙述越来越多。
毕竟是背靠背,我们可以做出鬼和人从头到尾在一起的假设,人看到的场景,被同一时间地点的鬼转叙也不觉得奇怪。
但其实,我们看到的选项和叙述的方法是鬼魂!
如果我们真的抱着帮助鬼魂的方法,结果就是帮助鬼魂把小女孩给弄死。所以我们迄今为止的选项都在让剧情越来越糟糕。到失败的终点,安心也不再是安心了。]
[我们扮演的不是安心,而是安心身上的替死鬼。]
[这么一看,我们也不是为了帮安心脱险,而是占据安心的身体。]
悲伤土豆条忍不住想。
这样的话,太可悲了,安心。一切生存意义都被绝望的否定,甚至连自己都不是自己了,迎接她的依然是死亡。
[上头的百分比,才是玩家这个替死鬼的数值,也就是替死鬼的和安心融化进度。
所以在最后几天,安心的视角才会越来越混乱。]
[因为玩家t要成功了。]
弹幕瞬间炸了。
明明自己一直在分析怪谈bking的手法,身为高纬观众,置身事外
却被说,自己是游戏的一员。
明明自己是真的掏心掏肺帮着安心脱险,却被说,你一开始就是在害她。
现在。
安心死了。
但游戏并没有结束。
至少不是end,上头反而出现了一行字。

