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194、第193章 3D跑酷不需要3D

  《雷神之锤》首日销量,PC与主机端加在一起已经突破了50万套。

  这个成绩已经将同期的一众竞争对手给一脚踢死了。

  一天的销量比人家一个季度都多,这怎麽打?

  要知道这还是在NovaRadeon显卡普及率并不理想的情况下。

  若是等人手一张兼容卡之後,这部作品的销量恐怕还会上升到一个全新的档次。

  甚至————

  这部作品有可能变成未来的玩家们用来测试显卡性能的经典作品。

  这才一天的时间,已经有各地的玩家给出不同的反馈了。

  显然那些买了高配版本NovaRadeon的玩家们的游戏体验跟其他人稍有不同。

  它的帧数更高,画面表现更好。

  这已经很能说明问题了。

  於是乎各地的游戏社群便立刻聚在了一起进行了一番研究,这下子果然是测试出了不同。

  性能最高的显然是最贵的实验室级的版本,目前只有那些真正的富哥才玩的到。

  而表现第二好的那个却出乎了所有人的预料。

  居然是NovaXeno!

  NX主机上的《雷神之锤》在整体的性能表现上居然比起512KB显存的显卡都还要强!

  要知道NX为了控制成本,仅仅搭载了256KB的显存。

  不过有关这一点的答案则是很快就得到了解答。

  《ElectronicGames》特意为此加更了一刊号外。

  出现这种差异的原因意外地简单。

  NX不像PC那样需要通过接口将显卡集成起来,而是直接采用了美光原厂的晶片组,通过专门设计过的架构与处理器连接。

  这让它的数据交换效率远超ISA插槽版本的显卡。

  在此之上,NX的SDRAM内存则是又进一步拉高了性能的上限。

  解放了大量性能的处理器将这部分性能全部用在了游戏上。

  这就让NX虽然在绝对配置上虽然落後於一些目前顶配的高端机,但在游戏表现上却是人家拍马都追不上的。

  NovaRadeon的亮眼表现狠狠地别了一下平稳行驶中的历史的车轮。

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  蝴蝶效应的龙卷风终究是吹到了半导体行业。

  紧跟着《Quake》的发售,显卡厂商Hercules(大力神)正式推出自家的新款旗舰产品。

  不同於NovaRadeon那样的3D特化硬体加速卡,大力神走了一个极其巧妙的路线。

  「用来辅助NovaRadeon的2D显卡?」

  林立新看着薇薇安拿来的这张密密麻麻遍布着黑色晶片的显卡,微微一愣。

  不得不说这张卡真的很符合大力神」这个名字。

  堆料堆得狠到没边,整张卡的长度要比插槽本身长了三倍有余。

  只不过这上面没有搭载他们公司的3D加速晶片,的确是一块用於渲染2D画面的卡。

  「是的,他们做了个很有意思的功能。」

  薇薇安点点头,「在NovaRadeon不在运行时,它会接管系统的正常绘制,并保持极低的功耗,可以减少NovaRadeon高功耗带来的电费开支。

  「啊哈?还有这种事?」

  林立新眉毛一挑。

  在他的记忆中,大力神本应该在87年前後搞出自己的HGC显示规范,对标CGA的高性价比版本。

  在90年代被3D晶片坑了一把之後无奈退出市场。

  而现在他们居然在自己的影响下搞出了这样一款独特的产品。

  「是的,而且不仅如此,它还能在NovaRadeon运行游戏时接管游戏以外的渲染需求,将NovaRadeon的所有性能都释放给游戏。」

  薇薇安的话没有错,这还真是一张辅助卡」。

  一张为了游戏特化的纯粹的辅助卡。

  「惊了,这倒是个不错的点子。」

  这种设计在後世在一些行动装置中非常常见,就像是笔电就可以通过插电与不插电切换两种模式。

  在不插电时使用功耗更低的核显,降低性能节约电量。

  插电後则是充许游戏卡全面释放性能。

  「要不要接触一下他们?或者乾脆收购?」

  薇薇安将它摆在一边开口问道。

  「嗯————不需要,让他们折腾得了。」

  想了想,林立新果断摇了摇头。

  在半导体上过度垄断反而会起到反作用。

  留着美光当作晶圆厂源源不断输出3D晶片就够了。

  如果以後大力神这些厂商打算搞自己的非公版3D卡,那还是要来找他们美光进货的。

  到了现在,原本那些还在生产2D加速卡的厂商终於也算是咂摸过味儿来了。

  「这种良性竞争反而会帮助我们进一步推广显卡普及,咱们只要能保证在晶片的技术上永远不落後就够了。」

  动视Activision。

  虽然《Quake》已经正式发售了,但3D引擎的开发还远远没有结束。

  不同於游戏里开放的QuakeC脚本语言,正式的3D开发引擎自然是需要一个功能完整的N语言编辑器才能最大限度地开发出想要的内容。

  不过这次林立新过来则是为了另一件事。

  那自然就是先前说过的《神庙逃亡》了。

  街机可是GAMENOVA发家的源点,可不能厚此薄彼。

  「林,我已经准备好了。」

  大卫顶着自己那头时代特有的蘑菇头,将林立新带到自己开发用的PC前。

  这段时间他也没有闲着,除了继续动视的重组工作以外,他自然也提前开始了林立新说的新项目。

  Quake引擎的开发已经进入了後段,本·戈奇姑且算是解放了出来。

  对这个在Quake项目中表现颇为惊人的小孩儿,大卫对他还算是看的顺眼。

  眼瞧卡马克在用完了人家就直接将他忽略,一副拒人千里之外的态度搞着剩下的突破,大卫有点於心不忍。

  於是大卫乾脆就把他拉到了自己项目组。

  如今两人已经做出了一个基於Quake中的真实3D空间技术的版本。

  「嗯————做得好,不过有些过度设计了啊。」

  林立新微微蹙眉,随即摇了摇头。

  他们似乎有点被《Quake》夸张的表现带偏了。

  「咱们不需要《Quake》那种级别的真3D,我们虽然要做3D跑酷,但可以通过一些技术手段「骗」过去。」

  「嗯?怎麽说?」

  大卫一愣,他本以为会收到林立新惊喜的回应。

  「3D跑酷,其实不一定要是3D的。」

  林立新咧嘴一笑,抄起键盘来建了一个项目。

  说起来他已经很久没有像这样自己亲自一个字符一个字符地开发东西了。

  在大卫有些疑惑的眼神中,林立新的手快到几乎冒出残影。

  任务刚给他加的全属性100这会儿才算是真的显露出作用。

  不多时,一个完全由单调的色块构成的玩意儿就呈现在了大卫面前。

  虽然单调,但大卫却瞬间眼前一亮。

  屏幕中下方是一个纯色方块,随着林立新按下按键它便跃起又落下。

  而在上方则是一根同样纯色的线条。

  线条不断向下落去,并应用缩放越来越大。

  一根又一根————

  明明是完全的2D动画,却让大卫看出了3D的感觉。

  就好像是屏幕中央的那个方块真的在一条道路上不断前进似的。

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