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第290章

异界游戏制作人 蝶之灵 4258 2026-07-22 10:36

  逍遥派的洞穴里,无数初入江湖的菜鸟穿着飘逸的白色长衫,正在学习凌波微步东倒西歪,摔了一大片;

  武当山的太极广场上,穿着蓝色衣服的新人们正跟师父学习太极拳的入门招式,练得有模有样;

  峨眉山顶,女玩家们清一色的利落劲装,手持短剑,跟着师父练习剑招;

  蜀中唐门机关重重,玩家们都在认真研究机关努要如何发射各种不同的暗器;

  天山派,拿着血色匕首的玩家们,正在练习绕后偷袭的技巧……

  很快,玩家们惊喜地发现,这些武功招式虽然入门的时候有点难度,可一旦你认真学,学会了之后,整个身体仿佛都变得轻盈、灵活起来,在系统的协助校正之下,一套连招下去,那叫一个行云流水!

  有玩家激动地在世界频道吼了一嗓子:“卧槽,第一次发现自己的身体居然这么灵活!”

  立刻有人附和:“平时笨手笨脚跑个步都要把自己绊倒,在这个游戏里,我居然学会了舞剑,太感动了。”

  “轻功好好玩啊,能原地起飞!武当的梯云纵飞好高。”

  “现实中四肢不协调,游戏里过一把高手多瘾,爱了爱了。”

  “不吹不黑,这游戏的战斗系统真踏马厉害,学完凌波微步,我都觉得自己健步如飞要当奥运冠军啦!”

  “好激动!刚刚试了试在屋顶飞檐走壁,甚至有种自己变成武林高手的错觉。”

  “现在的我,强得可怕!谁能一战?”

  世界频道开始密密麻麻的刷屏。

  游戏论坛,各种门派招式、轻功技巧的讨论贴也不断地往外冒。

  这游戏的技术革新,惊呆了无数玩家。

  尤其是玩过全息游戏的高手玩家,第一次感受到,全息游戏的战斗动作,居然能如此丝滑,连招也无比流畅、爽快!

  这些高手本身就有自己的游戏圈子,在亲友团里一宣传,自然会有更多高手跟着入坑。

  就连各大俱乐部的电竞选手,也被游戏的战斗模式吸引。

  选手们私下纷纷讨论:“怪不得能通过联赛审批。江湖这游戏,确实有点东西!”

  “战斗系统做得很专业,没有花里胡哨的特效光污染,招式熟练之后,用起来也很流畅。”

  “难以相信。这战斗系统,绝对是世界顶级水准,我已经开始期待比赛了。”

  “抓紧时间练熟各大门派的技能,第一赛季,我们一定不能落后。”

  电竞选手们开始认真钻研练习。

  各大门派的玩家们也兴奋地跟着师父学习武术。

  游历江湖的休闲党,热衷于讨论各种精彩的江湖传奇和八卦故事,分析这些人物之间复杂的关系。

  游戏上市第一天中午,光是华国的玩家在线量就突破千万,到了晚间高峰期,在线玩家甚至突破了1500万,创下历史记录!

  各大论坛、社交媒体,好评如潮。

  谢云帆打造的江湖,一经面世,就给了玩家一个巨大的惊喜。

  这,才是新时代的全息游戏啊!

  第177章

  这注定是华国游戏史上最热闹的一天。

  早晨8点开服的《神域》,中午12点开服的《江湖》,业内两家龙头游戏公司的全息RPG巨作,居然撞车在同一日上市!

  微博文娱榜上,高高悬挂着好几个热搜。

  #神域今日公测,免费畅玩#

  #江湖超好玩#

  后面全都跟着大红的“爆”字。

  两款游戏的火爆热度吸引了无数还在观望的玩家。哪怕从来不玩全息游戏的网友,看到如此热闹的场面,也忍不住动了“试试看”的念头,纷纷在热搜广场上发出疑问

  “萌新入坑全息游戏,推荐玩哪个啊?”

  “没玩过全息,看你们讨论很有趣的样子,也想试试看!”

  “菜鸟三人团想组队玩全息,有没有公会收留?”

  立刻有热情的玩家回复他们。

  有推荐神域的,也有夸江湖更好玩的,各执一词,萌新也无法判断。

  两款游戏之间二选一,确实难住了一些“选择困难症”玩家。

  直到当晚8点,知名A站测评区的UP主“测试专家”发了条长达半小时的视频新游《神域》《江湖》全方位对比。

  该UP主从游戏的画风,到职业技能设定,任务系统,核心玩法等等,详尽地分析了两款游戏的优缺点。

  “总体来看,两款游戏都算优秀作品,华国的游戏厂商终于开始卷全息大作。梦之翼也不躺平了,这一点值得鼓励!

  《神域》画风非常华丽,画面精细度是世界顶级水准,美术上大分。站桩输出的模式对新人很友好,5分钟就能上手。但玩法跟传统RPG区别不大,任务基本是刷怪和收集物品,30级开始组队打副本、掉装备。免费游戏,后期肯定需要大量氪金,肝副本刷材料,得投入更多的资金和时间才能玩得舒服。

  《江湖》画风偏写实,初看没那么惊艳,但色调舒适,时间久了沉浸感更强,仿佛真的穿越到了这个武侠世界。玩法上,萌新需要很长时间去适应,各大门派的连招、套招都得反复练习。只要练熟了,打起来会特别爽,这个游戏的格斗系统相当专业,动作设计潇洒流畅。目前竞技场还没开放,我非常期待。休闲玩法上,是开放世界,自由度相当高。

  两款游戏大家都可以尝试,选择自己喜欢的入坑……”

  这位UP主的测评被广泛转发,在萌新中造成很大的影响。

  他的评价相对客观。也正如他所料,由于《神迹》画风华丽,第一眼很能唬住人,加上技能都是站桩输出释放魔法,对萌新比较友好,又是免费游戏,所以公测当日萌新玩家入坑《神迹》的非常多。

  之前玩过全息游戏的老玩家则更偏向于《江湖》,毕竟《江湖》的玩法更有新意,格斗系统的提升是世界一流水平,能在全息游戏里体验到高手过招的爽快,这很难得,何况时长收费也并不贵。

  公测当日的流水统计很快公布。

  梦之翼的《神迹》开服当天商城上架氪金坐骑“独角兽”,可以在天上飞,还有金光闪闪的翅膀;此外,开服限定的六翼天使套装售价168元。靠这些氪金礼包,流水冲到了排行榜的第一名。

  而《江湖》的首日流水只排到第三名。

  网上很多水军开始带节奏,趁机刷屏说《江湖》不好玩,让大家都来隔壁《神域》。

  不过,大部分关注流水的数据博主都认为:“不急,江湖有24小时免费试玩,还没到充值高峰。这款游戏绝对后劲十足。”

  当初《盛世大唐》和《废土之上》对打的时候,开局不利落于下风,后期靠出色的口碑和玩家留存率,把世界顶级游戏公司KNT打得苦不堪言。

  这次对上梦之翼这个老对手,谢云帆也不可能输。

  但凡玩过全息游戏的玩家都知道,《江湖》战斗系统的技术提升有多牛逼。

  隔壁一群玩家原地不动,放魔法对轰,光污染特效闪瞎人眼,最后输赢只是堆装备数值罢了。

  全息战斗,必须要有爽感。不管是飞檐走壁的轻功,还是利落潇洒的剑招《江湖》带给玩家的体验,新鲜、刺激又爽快。这可不是你原地挥一挥法杖放个特效能比的。

  当然,不想接受这种沉浸式全息玩法,只想原地不动放放技能的萌新,也可以继续玩《神域》。《江湖》的门槛确实稍高一些,适应的玩家会非常喜欢,不喜欢的,也不能强求他们去接受。

  谢云帆做游戏不搞“垄断”这一套。他相信,有诚意的作品,一定能留住玩家。

  ****

  一天时间很快过去,两个游戏的玩家都在认真升级。

  由于两款游戏同时公测,提振了全息游戏市场的信心,有大量初次接触全息的新玩家入坑,这次公测,全国全息游戏舱的开机量创下历史新高,启航最终开机高峰2500万台;梦之翼之前口碑不好市占率下降,开机1800万台;另外还有酷玩的700万台。

  光是华国,单日就有5000万游戏舱开启这里已然成为全球最大的全息游戏市场。

  当然,跟手游动不动几个亿的玩家体量相比,全息游戏还有很大的进步空间。

  帝都酷玩总部。

  冯世铭头疼地看着运营组的数据,皱眉道:“再这样下去,我们不但被启航超过,梦之翼也有可能后来居上。”

  酷玩并没有很强的研发能力,他们的游戏舱技术很厉害,可自主研发的游戏经常扑街。公司大部分收入来源,都是代理海外的热门爆款。国外的公司今年没有新的全息游戏上市,酷玩也只能继续吃老本。

  没想到在经历几年的低迷后,梦之翼如今也开始砸钱研发新游戏了。

  今天,友商两款游戏同时上线公测,酷玩的玩家流失相当明显开机量还不到友商的零头!

  很多玩家没有能力同时买几台游戏舱放在家里,可如今遍布全国的游戏体验中心也非常方便,有些规模大的体验中心,各种游戏舱一应俱全,花点网费就可以玩到自己想玩的游戏。

  今天酷玩游戏舱的开机率低至谷底,显然,很多玩家都跑去隔壁体验新游戏了。

  一旦那些玩家对隔壁新游戏上头,就很有可能弃坑酷玩的老游戏。毕竟玩家的精力是有限的。

  不行,他绝对不能坐以待毙!

  冯世铭次日一早就召开管理层大会,做出一个惊人的决定:“大家觉得,我们酷玩,有没有可能跟谢云帆合作?”

  属下面面相觑:“合作?!”

  冯世铭清了清嗓子,严肃道:“我们是代理起家的,既然做原创游戏做不过谢云帆,那不如继续发挥我们最擅长的东西代理他的游戏,赚一点代理费。”

  属下纷纷露出不可思议的表情。

  有人提醒道:“老板,谢云帆的代理商是启航。谁都知道,谢云帆和骆航是固定的合作伙伴,自从《鬼界》之后,扬帆启航两家公司连续合作了好几年,在榕城,他们的办公楼都是面对面,关系好到都快合而为一了!”

  运营经理附和道:“谢云帆和骆航合作这么久,骆航怎么可能把这块蛋糕分给我们呢?老板,您这时候想插一脚,我觉得,您很难绕开骆航去跟谢云帆谈判吧。”

  也有人建议道:“商人重利,或许可以降低代理费试试呢?”

  立刻被人否定:“但《江湖》这款游戏,也有大量启航的独家技术,这是扬帆启航合作研发,不是谢云帆独立研发的,我们跟扬帆谈代理没用,骆航绝对不会同意的。”

  谁会愿意把赚钱的大项目分给别人?自己能独吞,为什么要给竞争对手分一杯羹?

  大家都觉得老板是“病急乱投医”,这样的合作根本不可能实现。

  底下的人议论纷纷,冯世铭皱着眉头陷入沉思。

  骆航这个年轻人他见过很多次,还记得最后那次见面的时候,他跟骆航提过,或许以后会有合作的机会,骆航当时没有给他明确的答复,但也没有拒绝。

  他知道骆航的目标是走向世界,创造真正的全息时代,实现全球联网。

  这时候谈合作,骆航会同意吗?谢云帆又是什么想法呢?

  冯世铭心里也没底。

  但他有种直觉骆航这个人格局很大,谢云帆也不是鼠目寸光之辈。如果将来要实现全球联网,让全息游戏走进家家户户,那么,统一游戏舱的端口,让所有的游戏舱都能玩到谢云帆制作的游戏,这是必须的先决条件。

  如今,华国就有启航、梦之翼、酷玩三款游戏舱,每个游戏舱的游戏都是独立的。欧美、日韩还有自主研发的游戏舱品牌,全世界的游戏舱品牌加起来有十多个,各玩各的,都靠“独立游戏”来打开市场。

  这对游戏的全面推广其实不是好事,反而是弊端。

  就像手机,如果每个品牌都有自己的系统,软件互不兼容,用户想要下载某个软件,必须去买某个品牌的手机……那么手机也不会像现在这样普及。

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