之前几个全年龄的游戏,写剧情让文案组十分头大,脖子以下不可描述,爱情线要写得纯洁、清水,NPC之间最多拉个小手。
毕竟有未成年玩家,审核太严,文案只能打打擦边球。
这次好了,成人向游戏他们可以尽情发挥脑洞。
爱情线,情到深处的时候,拥抱、接吻都是水到渠成的;惊悚线,出现缺胳膊少腿、满身是血的NPC能瞬间制造恐怖氛围;悬疑线,各种各样的杀人理由都可以尝试。
再也不用被审核卡得束手束脚了。
这对创作欲爆棚的文案组来说绝对是个好消息。
当然,这次的游戏并不是为了“卖肉”,尺度方面,周识会好好把控,不能把游戏给做低俗了。
谢云帆紧跟着说道:“对了,这次游戏,还会推出双修系统。”
周识满脸疑惑:“双修?两个玩家一起组队修炼吗?”
谢云帆解释道:“仙侠世界的双修,需要找到志同道合的‘道侣’一起修行,两人不仅是队友关系,道侣还有一层意思……跟‘伴侣’差不多吧。”
见周识一脸好奇,他又补充道:“但也不一定。有些双修的组合,并不是互相喜欢,只是单纯为了提升修为。双修这个关系,其实比较暧昧,友情以上,爱情之下……能理解吗?”
周识一脸恍然大悟:“懂了!”
双修,具体什么关系全看玩家的理解。
你要是单纯想跟兄弟、姐妹一起双修提升功力,这当然没问题。如果你想把“道侣”当成老婆/老公,在游戏里谈谈恋爱,这也是允许的。
双修是非常自由的关系,这反而能给玩家更大的遐想空间。
周识道:“双修系统的文案指引,我回头仔细琢磨琢磨,不直接给它下定义,让玩家们自己理解,我觉得更好。”
谢云帆赞同道:“嗯,我也是这个意思。另外,游戏里还要设计月老庙、姻缘树,月老本身就是天庭的神仙,掌管世间姻缘。他有个道具叫红线,被月老的红线牵中的玩家,可以喜欢上彼此。”
周识激动地道:“针对红线这个设定,可以写很多剧情了!”
谢云帆说:“是的。红线也能作为道具让玩家们使用。想在游戏里谈恋爱的玩家,可以去月老庙求一根红线,绑住心爱之人。”
关于月老、红线、姻缘树的传说,谢云帆仔细跟周识讲述了一遍。
周识越听越喜欢。
她有预感,这些小设计,一定会受到玩家们的欢迎。
这次原创的仙侠世界,供文案组发挥的空间太充足了,他们可以自由创作大量精彩的剧情,为这个世界添砖加瓦。
神仙、妖怪们背后精彩的故事,对剧情党来说绝对是一大福音!
***
文案这边谢云帆很快做好安排,接下来就是玩法的设计。
双修,对玩家有什么好处?
如果是增加升级速度,或者提升功力,那会导致数据上的不公平。毕竟,并不是每一个玩家都喜欢双修,还有很多玩游戏喜欢独来独往的玩家,不能强制他们去绑定一个道侣。
所以,双修系统的奖励,绝对不能直接跟战斗数值挂钩。
可以设计一些特殊的小技能,比如,在野外时,可以召唤道侣瞬移到自己的身边;道侣遇到危险时,可以挺身而出,帮对方承担伤害……
这都是增加玩家亲密感的东西,在PVP中不能使用。
打副本可以用,正好在队友面前“秀一波恩爱”。
双修系统,作为“休闲系统”来设计,每天会发布一些休闲任务,比如让两人一起去寻找某位NPC,一起采集花卉、饲养灵兽等等。
完成任务可以获得双修点数,在商店兑换很多趣味小道具。
双修道侣也能选择同一个“仙居”一起居住,共同打理自己的家园。
仙侠游戏的家园系统,也就是玩家的“仙居”,这次也得新增大量内容,《盛世大唐》的家园可以直接导入进来,但家具的搭配,玩家可以修改成仙侠世界特有的玄幻风格。
将双修系统的设计提上日程后,研发组的工作量无疑又会增加。
好在谢云帆并不催促各小组交任务,大家都耐心地按照日程表上的工作安排,循序渐进地完成。
接下来的时间,各小组开始努力赶工。
谢云帆找来动作导演朱河,重启之前的摄影棚,让朱导设计各大宗门的技能、法术动作。
朱导挠头:“仙侠?跟武侠又不一样?”
谢云帆解释道:“武侠偏落地,其实是带着武器的格斗。仙侠更有幻想色彩,玩家对打不需要近身肉搏。仙法,也可以理解为东方魔法。”
朱导恍然大悟:“具有我们华国特色的魔法对轰!”
谢云帆点头:“差不多。”
他随手捡起片场一把道具剑,握紧剑柄,刷刷两下挽了个帅气的剑花,道:“这是之前《江湖》里的剑招。”
紧跟着他收起剑,右手食指和中指并拢,像是念动咒语一样摆出一个漂亮又有力的手势动作,说:“这是仙侠世界的结印手势。”
朱导双眼发亮,竖起拇指赞道:“很帅!”
谢云帆耳根一红,道:“我没法跟专业演员比,就是跟您示范一下,不同游戏的动作设计,风格要有明显的区别。”
朱导认真点头:“我大概理解了。仙侠游戏的手势动作,设计难度其实没有武侠高。毕竟,这种‘仙法’不需要设计拆招、格挡……”
谢云帆道:“是的,动作风格要飘逸灵动,还得方便后期做技能特效。这次又要辛苦朱导了。”
朱导急忙摆摆手:“别客气!我抓紧时间研究,尽快跟上研发进度。”
与此同时,骆航正在远处旁观这一切。
见谢云帆和朱河聊得投入,还亲自上前拿剑示范,他忍不住感慨像云帆这么敬业的制作人,业内可真不多见。
不知道这次,他会跟着朱导盯多久的动作设计?
上回《江湖》研发阶段,谢云帆泡在片场几个月,大家都戏称他是“谢导”。这家伙不管做什么事都尽心尽力,哪怕不当游戏制作人,去当导演,也一定能成功吧?
谢云帆忙完后,回头一看,正好对上骆航的目光。他怔了怔,快步走过去道:“你什么时候来的?怎么不叫我?”
骆航微笑着说:“见你专心跟朱导讨论,就没去打扰。”
谢云帆问:“亲自跑来摄影棚,什么事啊?”
骆航说:“我把当年《鬼界》项目组的人全部调来帮忙,都是些老朋友,他们想请你吃顿饭,不知道你有没有时间赏光?”
谢云帆心头一喜:“太好了!就今晚吧,我做东。”
距离《鬼界》立项,居然已经过去六年。
谢云帆现在回头看自己走过的路,竟然有种恍若隔世的感觉。
他当初拿着父母留下来的300万从《地府迷宫》单机手游开局,如今,扬帆已是业内顶级游戏公司,他研发的游戏也将是举世瞩目的仙侠巨作。
地府迷宫的玩法,会在仙侠世界重现。
六年前,跟着他一起做《鬼界》全息版的老朋友们,也来到榕城倾力协助,这真像是一个圆满的轮回。
***
当晚,谢云帆做东,请帝都过来的《鬼界》项目组全员吃饭,他将宁莎和楚越两员大将也叫了过去。
看着一张张熟悉的面孔,谢云帆心里很是激动。
当年,还是大学生的他,只带了宁莎、楚越两个美术,就杀进启航总部当项目策划,《鬼界》的内容,大部分是启航的员工做出来的。
而且当时启航面临的形势相当严峻,骆航想“先发制人”,为了抢在对手《吸血鬼传说》之前上市,那段时间,所有人都在疯狂加班。
谢云帆熬了很多个大夜,骆航甚至天天睡在公司。
这批人,也算是有“患难之交”。
六年没见,大家的样貌、气质变化都很大。
不变的是整个团队的默契。
启航的核心研发团队实力很强,有这些老朋友加入,不但可以让《鬼界》当年的盛世重现,还可以协助构造魔界和妖界。
扬帆这边毕竟人手有限,骆航调过来的外援能大大减少目前项目组的压力和工作量,加快游戏研发的进程。
谢云帆主动举起酒杯,道:“还记得六年前,大家彻夜加班,辛苦研发的《鬼界》上市后大获成功,我们曾在帝都开过庆功宴。希望这次大家的加入,也能带给项目组好运。”
骆航也举起酒杯,微笑着说:“等《修仙世界》上市之后,我们在榕城,再开一次庆功宴!”
全场响起热烈的掌声和欢呼。
最初的团队,居然能在多年后重聚。
他们相信,新游戏的“庆功宴”,一定能开得更加欢喜和热闹!
第192章
启航的《鬼界》项目组有上百人,当初跟着谢云帆全程参与了游戏制作过程,对鬼界地府的了解程度,其实比扬帆集团的员工们要高得多。
骆航这次将项目组的成员调来榕城,协助新游研发,对谢云帆来说简直就是“及时雨”。这样一来,《修仙世界》当中,属于鬼界的部分,就可以完全交给这些老朋友了。
这次的游戏是网络联机,直接将单机版鬼界复制过去,未免太过偷懒。所以,网游版的“鬼界”部分,除了增加场景和剧情之外,很多玩法也需要推翻重做。
比如“地府迷宫”部分,当初作为单机游戏,当然是玩家独立挑战,18层地狱各有不同的玩法。
如今变成了网游,就要做成“组队挑战”的模式。
团队迷宫的玩法非常丰富,比如,将队友分别刷新在迷宫的不同位置,每个人都要开启自己所在区域的机关,才能通关这层迷宫;又或者,几个小伙伴一起前进,路途中会遇到很多需要战斗的小怪……
十八层迷宫重做之后,当初玩过手游《地府迷宫》和全息版《鬼界》的玩家,也可以重新挑战,还能回忆起当年的许多经历。
当年被孟婆汤强制回档,差点摔了手机的主播们,这次在新游戏里又会遇到更惊险、刺激的挑战。
次日,谢云帆迅速给新来的支援团队安排好了工作,并指定了一位靠谱的负责人。
由于启航上百人外援的加入,扬帆这边的工作量减轻了不少,原本的任务,各个小组重新做了分工。
大家也有更多的时间,去仔细打磨文案、剧情、关卡设计等内容。
谢云帆依旧很忙碌,除了日常解决各个小组的问题、监督项目组的工作进度之外,他还会经常去摄影棚跟朱导交流动作设计,有时间也会跟骆航一起去实验室,把关御剑飞行的动力修改进度。
时间过得很快,转眼间三个月过去。
鬼界已经全部重建完毕,魔界、仙界、神佛界的剧情和世界观完成了80%,重头戏人界和妖界,进度只有50%左右。
玩家的家园,也就是“仙居”系统已经全部完成。
毕竟有《盛世大唐》这种大型基建游戏在手,扬帆的程序员们对基建的玩法设计了如指掌。这次修仙游戏内置的“仙居”,只要将家具、植物的画风修改一下,再做一些符合世界观背景的任务就能搞定。

