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第61章

不一样的规则怪谈 雾爻 2544 2026-07-22 06:49

  可能在这个区域或这个时间节点是正确的,等到下一个时间点,反倒变成了致命的反向指导。

  第三种,就是受污染的规则。

  受污染的规则会发生内容异变,它们是残缺的、破损的、不完整的。

  甚至是隐藏的。

  玩家们必须依靠自己将那些规则补全。

  除此以外,还有许多规则都是非必死的。

  例如守阴村副本中,不能进入红色的门、白不走双夜不走单等。

  虽然是正确规则,但即使玩家违背了它们,也不一定会遭到死亡制约。

  眼前这第五条规则,很明显就是受到了污染的规则。

  这是些长篇大论的经验性信息,孙守义一时间不知该如何用最简约的文字写下,才好方便大家理解。

  和他有着相同困扰的只有萧霄。

  一旁,秦非、凌娜和林业三人已经开始兴致勃勃地填起了空。

  【前两格空肯定要填尸体】

  秦非写下这样一行字。

  所有规则的主体都是“尸体”,第5条规则不可能直接跳脱于框架之外。

  余下两人点了点头,对此表示了认可。

  【尸体在白天可以活动,夜晚不行,如果管理者需要在白天寻找尸体】

  这是填充完成后的规则内容。

  这样一来,后面半截已然有了思路。

  尸体会在白天活动,说明尸体不见了、不在停尸房中。

  这也恰巧迎合了玩家们此刻所见。

  进入厢房的玩家,对应的应该是规则中“管理者”的身份。

  那么,他们又应该以怎样的方式去寻找那些外出的其他尸体呢?

  【可以采用口口的方式口口】

  三人盯着这短短的一行字苦思冥想。

  【采用呼喊的方式召回?】

  凌娜写道,刚落笔又自己将其划掉了。

  不对,不可能是呼喊。

  他们不仅是管理者,同时也是尸体。

  尸体是不能开口说话的,这个思路绝对错误。

  凌娜摸了摸鼻尖,将笔递给林业。

  【采用敲门的方式吸引?】

  【采用开棺的方式吸引?】

  ……

  林业大笔一挥,刷啦刷啦写出了一大堆。

  但,该如何验证这些猜想的正确性呢?

  林业抬起头,看见对面墙壁上的铜镜中,自己模模糊糊的倒影。

  他忽然想起,去年冬天,他在学校住校时,隔壁寝室的男生玩过的一个游戏。

  那是个很经典的通灵游戏,或许绝大多数人都不陌生。

  血腥玛丽。

  传言中,只要在午夜的镜子前点上一支蜡烛,呼唤三次她的名字,她就会出现。

  他们玩这个游戏时,小半层楼的男生都去围观了,最终却什么也没发生。

  第二天还有人调侃,说昨晚阳气太重,把玛丽吓退了。

  可奇怪的是,虽然仪式没能成功完成,那个坐在镜子前的男生却在不久后骑车时意外摔断了腿。

  据他所言,在那个阳光明媚的下午,他空荡荡的大马路上骑车,前方不知为何却突然凭空冒出一个七窍流血的鬼脸,把他吓得够呛,一头栽进了旁边的花坛里。

  林业皱了皱鼻子,按下心中丝丝缕缕冒出的恐惧。

  这种完全欧式的通灵游戏,显然并不适用在守阴村这个中式传统的副本环境下。

  况且,“血腥玛丽”是四个字,和规则中两个字的空格也不相符。

  林业思索片刻,写下又一个推测。

  【采用游戏的方式召唤。】

  然而,就在他落笔的瞬间,令人惊奇的事情发生了。

  那张贴在墙上的规则,像是被一只无形的画笔补全了似的,原本模糊难辨的字迹一点点清晰起来,内容竟和林业写在草稿纸上的一模一样!

  【尸体在白天可以活动,夜晚不行,如果管理者需要在白天寻找尸体,可以采用游戏的方式召唤。】

  萧霄兴奋不已,冲林业竖起了大拇指。

  紧接着,规则下方浮现出新的内容。

  可选游戏:

  A.丢手绢

  B.捉迷藏

  C.四角游戏

  D.血腥玛丽

  这要怎么选?

  玩家们的神情变得谨慎起来。

  在一个黑咕隆咚的房子里和鬼做游戏,怎么想怎么恐怖。

  几人不由自主地吞了吞口水。

  林业望向凌娜,凌娜望向萧霄,萧霄望向孙守义。

  孙守义倒抽了一口凉气,指向第四条。

  既然这屋里有一面镜子,那,血腥玛丽应该就是最贴合的吧?

  手伸到一半,被秦非强行压了下去。

  青年眉心紧蹙,面带思索的望着那张写满规则的字条,片刻后,他伸手,从林业手中拿过纸笔。

  【不能选血腥玛丽。】

  【血腥玛丽需要召唤者在镜子前面念出玛丽的名字。】

  他们就算要召唤,召唤的肯定也不是玛丽,而是那六具尸体。

  那六具尸体的名字,秦非倒是记得祠堂里那六个牌位上有写。

  但,他们不能随意开口说话。

  同理,还有另一个游戏也需要开口才能玩,那就是丢手绢,

  要玩丢手绢,就必须要唱儿歌。

  这一点在这个停尸厢房中也是行不通的。

  可供选择的只剩下了捉迷藏和四角游戏。

  那要不就四角游戏吧?孙守义用眼神向秦非示意。

  这四四方方一个小房间,还挺适合用来玩四角游戏的。

  但捉迷藏就不行了,根本没地方让他们藏啊。

  秦非点了点头,他也是这么觉得的。

  而且,秦非还想到了另一件事。

  他们从礼堂回来的那天,也就是在副本度过第一个晚上之前,导游曾给过他们一份游客指南。

  那份指南的第7条明确写着:

  村中没有活着的死者。

  若您遇到活着的死者,请及时回到义庄,进入房间内就寝,充足的休息可以保持大脑清晰。

  秦非不知道“活着的死者究竟要如何定义”,但是,假如他们真的能通过游戏召唤出这六具本该躺在棺材里的尸体。

  那秦非觉得,这些尸体多半是会做出一些不符合尸体本该具有的特征的事情来。

  那条规则中强调了玩家们需要“保持大脑清晰”,因此,秦非可以推断出,假如玩家们接触到了活着的死者,很可能会大幅度掉san。

  假如想规避这种情况的发生,就要尽可能避免和“活着的死者”做接触。

  而捉迷藏和四角游戏比起来,显然四角游戏要更合适一些。

  捉迷藏是一个群体性活动,假如玩家,真的能够通过捉迷藏来召唤出女鬼,秦非觉得,大概率会是以下这样的场景:

  一个玩家当鬼,其他玩家当人,而尸体在某个节点不着痕迹地混入他们当中。

  这样一来,他们根本就没办法避免和女鬼接触。

  孙守义说得很对,这间屋子太小了,要是玩捉迷藏,翻台的速度绝对飞快。

  假如轮到尸体当鬼,那他们和尸体简直就是百分百全面密接,想跑都没地方跑的那种。

  而四角游戏就不一样了。

  四角游戏本来就是一个灵媒游戏,玩的时候需要灭灯或者闭眼,谁也看不见谁。

  一旦玩起来,就算尸体真的出现了,只要他们几个玩家视而不见,“和平友好”地将尸体视做他们其中原本就有的一份子,就可以一直将游戏持续下去。

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