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49、第十三章

幻想曲 果冻空间 3417 2026-09-04 14:15

  不知是不是校庆过后,我的神志清楚了许多,总觉得四季分明的山风里带了点冷冽的秋天风味。我实在是无法喜欢这个季节。想到接下来会一天比一天冷,就觉得春日的暴虐要好多了。

  天色已黑,一个人喋喋不休的春日、不时附和的朝比奈、放学回家时除了步行以外的机能全部关闭的长门,三人一块走在前方的路上。长门的书包鼓鼓的,里面放的是她分配到的那台笔记型电脑。我问她带那个回家做什么,长门边将游戏cd片丢进书包,边回答:“解析。”看着她的身影,我突然想起一件事。

  “对了,古泉。我有一个提案。”

  “真是稀奇。愿闻其详。”

  慎重起见,我压低了音量。

  “这次和电研社的游戏对决,我们不要作弊好不好?”

  “你所谓的作弊是指……”

  古泉也小小声地回问。

  “就是棒球比赛时,长门使用的那个呀。”

  可别跟我说你忘了。

  “我先跟你说喔,假如你真的拥有让模拟游戏面倒向我方的超能力,也不要用。不只是超能力,任何手段、任何有违规之嫌的机关,你都不准给我用!”

  古泉微微一笑,对我投以探询的目光:

  “你是不是有什么意图?你认为我们输了也好,是吗?”

  “是的。”

  这我承认。

  “就这次,凡是和外星人或是未来人,抑或是与超能力者有关的使诈伎俩统统都不能使用。堂堂正正决胜负,清清白白迎输赢。这才是最佳手段。”

  “请问你的理由是……”

  “就算输了,我们的损失也只有抢来的电脑一部。况且那也只是物归原主,对我们来说没什么大不了。”

  只不过在归还前,得先将朝比奈写真集锦移到某处就是了。

  “我想知道的。并不是电脑归还与否的事。”

  古泉以饶富兴味的口吻说:

  “你也知道,凉宫同学不喜欢输的感觉。万一比赛节节败退,让她一时不爽,又创造出一个闭锁空间暗中大暴动的话,这样你也无所谓吗?”

  “无所谓。”

  我看了看春日的背影。

  “那女人也该学习长大了。不可能事事都顺她的意。何况这次的对决不是春日主动提出,她对输赢应该不会执着到哪去。”

  明天也得跟长门提一下封印esp的事才行。要不要先跟朝比奈讲一声?虽然实在很难想像自爆是机械白痴的她,会用什么特殊能力或是禁止事项在星际大战中有一番作为,不过慎重起见,还是跟她讲一声的好。

  古泉发出了低低的笑声。他是想干嘛?真恶心。

  “不,我不是在笑你。我只是觉得很羡慕你。”

  我哪一点值得羡慕了?

  “就是你和凉宫同学之间,那层肉眼看不见的信赖关系。”

  你在说什么东西呀?有听没有懂。

  “你想装蒜吗?啊不,你是有可能不知道。凉宫同学对你相当信赖,你对她也十分信任。”

  我信任谁,是你说了算吗?

  “假设,一周后的游戏对决真的输了。可是,你却认为凉宫同学不会因此就创造出闭锁空间。你就是这么信任她。同时,凉宫同学也深信有你在的话,这场游戏大战就稳操胜券。这也是一种信任。她会以团员的去留作为赌注,就是因为确信这一战不可能输。虽然你们彼此绝不会说出口,但你们两人之间的确存在着最佳拍档也不过如此的信赖关系。”

  我整个人潜进了沉默的井底。为什么我迟迟想不出半句反驳的话?难不成是因为古泉的推论正中我心坎的红心?信不信赖的问题交给专家去评断,我的确认为春日在精神世界不会一而再再而三暴走。只要回顾这半年来就知道了。从sos团创立以来到电影拍摄的这段期间,发生了许多风波,也留下了许多回忆。我本身也因而成长了许多,想必春日这一路走来也是。不然那女人就真的是天字第一号呆瓜,还是无药可救的那种。

  “这事的确值得一试。”

  我的舌头终于找到话说了。

  “万一和电脑研究社的游戏对战输了,春日又因而创造出异常诡谲的邪恶灰色世界的话,这回我就不管你们了。就和春日一起去蹂躏世界吧。”

  古泉又微微一笑,一副理所当然似的说道:

  “那正是信赖感呀。现在你明白为何我会羡慕你了吗?”

  我没有回答,只是专注于步伐上。古泉似乎还想补充说明什么。但是察觉到我不打算理会,最后什么也没有说。

  算了。我早就习惯古泉若有所思的模样了。就跟朝比奈在社团教室扮女侍、春日随时都充满不知打哪生出来的自信一样,是再平常不过的事。

  也跟长门平日稀薄到几近不存在的存在感一样平常…虽然我很想这么说――

  一周后,对电研社之战,我看到了意想不到的光景。

  隔天一放学,我们就以隔壁教室的那群人为假想敌进行特训。讲是讲特训啦,说穿了也只是在玩电动。现在就马上为各位大致解说一下由电脑研究社制作的这款原创游戏吧。

  《thedayofsagittarius3》

  就是这套游戏软体的名称。乍看觉得很酷,仔细玩味又觉得不知所云。没关系,名称不重要,重要的是里面的软体。不这么说的话,sos团名下的我们就没有立场了。要论名称和活动内容有多没有意义,又多搭不上线的,放眼全球没几个组织赛得过我们这一团。不过既然是3,表示之前已出过l跟2了是吗?

  当务之急。当然就是解说构成《thedayofsagittarius3》这款游戏背景的世界观――

  时代的话不可考。只知道是在无止境的未来,人类往外太空发展,转眼就建立起稍具雏形的版图。大致上就是宇宙规模的,发生在某个恒星系的领地争霸战。在那里有两个对立的星际国家,为了国界问题互不相让,展开了无止尽的斗争。为求方便起见,站且将一方称之为〈电研联邦〉,另一方命名为〈sos帝国〉。至于故事情节,不外乎是两国因为战场在外太空而备有宇宙军舰队,星际情势风云告急时,更是不吝惜的将现有战力全投入前线,重复进行无益的战争,直到完全歼灭对手,字幕打出终曲的字眼。至于外交与谋略等会妨碍纯粹战斗行动的多余指令一并不存在。只需要专心消灭对手,可说是春日喜欢的类型。

  游戏的开始画面,是漆黑的一片。在屏幕下方闪耀着蓝光的,是我们所操纵的舰队。形状为底边较短的等腰三角形,共计五个,在旁边排成一列。这就是春日统御的〈sos帝国〉全军的战力。一个三角形约有一万五千艘宇宙战舰,所以总数是七万五千艘,各舰队都有少数的补给舰随行。操控那些战舰将数目相同的敌军〈电研联邦〉舰队击溃,就算达成胜利条件。但是这次比赛的规则略有不同,是只要将两军的大将舰队――在我方就是〈春日☆阁下☆舰队〉的旗舰,在对方就是电研社社长舰队的旗舰――一举击溃,不论全军的损伤、击沉数目多少都无关紧要,当一方大将的旗舰被击沉的那一刻,胜负就分晓了。

  在舰队的分配上,我们是一人分到一支舰队,在自己的电脑上只能操控自己的舰队。就算春日再独断独行,也无法直接干涉我在使用的笔记型电脑。

  这款游戏在某一点异常的讲究。那就是不彻底搜索的话,别说是敌人的位置。连这片宇宙空间飘浮着什么样的障碍物也不晓得。比如,若要移动舰队的位置,又怕会在前方撞上什么不知名物体,就得先派出索敌艇巡视一番,而且得等到索敌艇回报,才能掌握到周围的状况。是有那么一点不干脆。

  舰队本身的视界范围只有半径几公分(游戏画面上的距离),要是忽略各索敌行动直接前进,就会在意想不到的角度遭受敌军偷袭,更悲惨的是连敌人的位置都还摸不清楚。

  不过,同一方的舰队彼此之间(好像设定成)是以资料相连的方式结合。譬如长门的舰队视界,或是索敌艇得到的情报,可以供我军全体分享。也就是说,即使我什么都没做,也能在漆黑的画面中看到明亮显示的行星、小行星带,以及索敌时敌舰所在的位置。

  尽管如此,整个星战地图还是相当幅员辽阔。因此,能否迅速锁定敌人位置并预测其行动,可说掌握了胜利的关键。

  可以使用的武器有两种,一是死光,一是飞弹。只要敌人一进入射程,发射死光的瞬间就能命中(或者脱靶)。飞弹的速度比较迟缓,但是附有跟踪功能。所以要是迎面而来的飞弹被设定成导航模式将无处可逃,要活命只能一一击坠。

  大致说来,这是一个以宇宙为舞台的2d舰队模拟游戏。由于采取的不是回合制,而是即时制,所以若是抱着悠哉的心情探索整个星际,要不了多久就会惨遭敌人围剿。在这方面还真是异常的严苛。

  面对即将到来的战役,我们立刻进入游戏周。只有春日坐在团长桌前使用桌上型电脑,其他四人都是紧盯着排放在长桌上的笔记型电脑,不停地按着滑鼠。这种超现实的光景看来会成为sos团最近这一阵子的活动内容。练习时不是采对战模式,而是cpu战。尽管将难度调到veryeasy,获得一胜也花了三天时间,所以我方的电玩技巧等级,几乎可说是从地幔层(注:地壳底下大约深二千九百公里的地层名。)的底下用手动钻孔机一层层爬上来那样的程度。

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