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48、第十四章

幻想曲 果冻空间 3211 2026-09-05 06:30

  “啊!又被击中了!阿虚,这款游戏真的很令人火大!”

  和电脑对战拿这种成绩的话,就算不是春日也会相当光火,但这可不是游戏的平衡度出问题,而是某人的战舰总是沉不住气而猛冲,所以才会单方面遭到对方集中炮轰。

  “有一个方法,就是改变战术。”

  我的视线从传出凄凉配乐宣告gameover的液晶屏幕移开。

  “最好重新分配舰队的参数。尤其是你的旗舰舰队。”

  各支舰队的战力分配参数有三项。“速度”、“防御”和“攻击”玩家一开始会拿到100点,然后在初期设定画面分别配给三个参数。比方“速度·30”、“防御·40”、“攻击·30”这样。就是因为春日将设定改成“速度·50”、“防御·0”、“攻击·50”,导致那女人的舰队装甲跟瓦椤纸做的没两样。真想告诉她:不要藐视宇宙!总之,那女人一心只想快点击溃敌舰,要是在我和古泉力挽狂澜之际,旗舰就被击沉的话,就算她想指挥作战也没得指了。

  “我受够了!这真的很麻烦耶!这种游戏有什么好玩?我喜欢简单一点的。”

  尽管抱怨个不停,春日还是不厌其烦的重新开始。我的笔记型电脑画面上再度出现《thedayofsagittarius3》的logo。

  春日愉悦的点击滑鼠同时说道:

  “这如果做成rpg就好了。那班人扮演魔王或是邪神,我则是勇者。开场画面之后就直接进入头目战是最好。我一直觉得奇怪,头目干嘛要在迷宫深处呆呆的等,一开始就登场亮相不是很好吗?如果我是魔王,就会那么做。这么一来,勇者们也不用在长得要命的迷宫里绕来绕去,故事也能很干脆地画下句点。”

  我无视春日的疯言疯语,一一看向身旁排成一列的其他团员。坐得离春日最近的是古泉幕僚总长,接着是我,再隔壁是朝比奈,坐在最边边的是长门。

  “这款游戏真的很难玩。也可能是我对这类游戏不擅长的缘故。操作虽然简单,却挺刁钻的。”

  古泉在发表这段恰如其分的感想时,露出了和下黑白棋时同样爽朗的笑容。无此必要,却照样做女侍打扮的朝比奈说:

  “哇哇——根本就无法照自己的意思移动嘛。可是,为什么背景设定在宇宙,行动范围却限定在二次元呢?”

  她一股脑儿丢出基本的疑问,同时用生疏的手势移动滑鼠。

  这两人的怨言,我都能体会,唯独剩下的那个,对我而言才是最大的悬案。

  “……”

  长门有希看着显示器的专注目光,犹如面对高难度数学问题的数理学者。最早适应这款游戏的人是她;之所以能不受春日横冲直撞一直线战法影响,取得第一次也是唯一一次胜利,也是由于她精确的舰队运用能力正好发挥了作用。

  我当然有先打过预防针。午休时我跟她说,请她绝对不要使用魔法或是资讯操作之类的超秘技。有好几秒,长门一直目不转睛看着我,最后默默点了点头。我肩头的重担顿时减轻不少。拜她之赐,我终于可以无牵无挂的挑战这片游戏软体。假设我们真的赢了电研社,那一定是出了什么差错,人非圣贤,孰能无过?出差错也是没办法的事。嗯,逃避责任的借口也安排妥当了。

  接下来只要重新拟定能力抗敌军的战术,构思一出全力应战却饮恨落败的悲情戏码。另外,也不能忘了将朝比奈写真档案烧成cd。

  如同爱造反的秋天般风波不断的一星期就这样过去了,开战时刻终于到来。

  春日率领我们在文艺教室就地定位。电脑研究社则在他们的社团教室死瞪着游戏画面上的倒数读秒。

  正式开战前,屏幕上显示了彼此的舰队介绍一览表。说是这么说啦,其实上面也只有名称和旗舰配置于哪一队尔尔,参数和舰队位置均秘而不宣。

  电研社舰队的名称以旗舰舰队为首,依次加注了〈diesirae(神怒之日)〉、〈equinox(秋分)〉、〈lupercalia(牧神)〉、blindness(盲目)〉、〈muspellheim(火之乡)〉五个名称。

  连取的舰队名称都如此叫人反感,让我有种只知道他们很忙,却只是瞎忙一场的感觉。对电研社舰队名称的由来,完全没兴趣知道的人似乎不止我一个。

  “真麻烦!从右边依序叫敌a·b·c·d·e好了。旗舰部队是a。”

  春日很干脆的替敌军舰队取了新代号,将对方自命不凡的昵称完全抛诸脑后。既然如此,何不干脆把我指挥的〈阿虚舰队〉也一并休掉?

  “大战差不多要开始了。大家听好,一定要抢得先机。这不过只是个开始,我们的敌人不是只有电研社。唯有将所有妨碍者清除殆尽,sos团才能够威震八方、扬名宇宙!等过一阵子,我打算跟教育委员会接洽,在各公立学校设立sos团分部。光有野心是不够的,要懂得把饼画大!”

  大家不知对春日那夸大妄想症般的登高一呼有何感觉。古泉以拇指弹弹松弛了的嘴皮;朝比奈拉拉女侍服的衣袖;我假装在做深呼吸,叹了一口长气;长门的眉毛则是抽动了一下。

  “算了,反正我们也不可能输。虽说一定会赢,我可不准你们放水!手下留情是藐视敌人的行为!既然要打,就要全力以赴!”

  我经常在想,这份自信的原料到底是什么?真希望她能分我一点,即使只有两毫克也好。

  “是吗?那我就来为你打打气吧。”

  不知道哪根筋不对,春日突然死瞪着我不放。

  不要用那么严肃的表情看我。不管你看多久,我都不可能吐出上上签给你的。

  就这样,我们对望了十秒之久,最后我受不了,先移开了目光。这时候——

  “怎样?是不是有精神一点了?”

  春日露出胜利的笑容。那种大眼瞪小眼的游戏会有什么提神功效在?

  “我将我的能量利用目光注人你体内啦!你的身体现在是不是热热的?你应该也感觉到排汗量增加了吧?对了,下次我看到没有精神的人,就这么做吧!”

  拜托,你千万别在众目睽睽下死瞪着人看。当我在脑中模拟如何逃离误将春日的能量注入行为,当作是来找碴的不良军团的对策时——

  “大战即将开打。”

  听到了古泉兴致勃勃的声音,我的视线又兜回电脑画面。一个人穷紧张的朝比奈以十分不安的声音自言自语起来:

  “……怎么办?我一点自信也没有……”

  你不用紧张,这只是游戏,不会真的有人伤亡的。就算有,那也是惨遭池鱼之殃的显示器。

  让我们共同祈祷,春日不会因为输了恼羞成怒,愤而将电脑丢出窗外泄恨吧。

  十六点○○分。

  开战的军乐声响起,为电脑所有权争夺战揭开了序幕。

  当初,〈sos帝国〉军拟定的作战计划是这样的。

  先锋由〈有希舰队〉担任,后面布置〈古泉舰队〉和〈阿虚舰队〉,更后头是〈实玖瑠舰队〉和〈春日☆阁下☆舰队〉。

  就这样,没别的了。

  以一句“麻烦”驳回索敌艇派遣令的春日,一心只想着如何摧毁敌方舰队。在两军实际交战前,什么忙都帮不上是再清楚不过的事实。

  比春日更帮不上忙的朝比奈,需要整合分配从各舰队挑出的补给舰,因此象征〈实玖瑠舰队〉的单位,以略大于其他舰队的三角形构成。所以动作变得笨重许多,我对她下的明确指示是“快被战火波及的话,就赶紧逃吧”,是既合情又合理的行动方针。

  此外,春日舰对的参数设定是“速度·20”、“防御·60”、“攻击·20”。主要是由于她的部队一旦被摧毁,我方当下就败北,因此提高防御力是必然的决断。上前线打仗的是将参数平均分配为“33”、“33”、“34”的长门、古泉和我,会如此配置,是想说春日一直在后方按兵不动的话,正好可以争取到一些时间,但我才稍没留意,所看到的就是本篇开头出现的情景。

  而现在,就是我一开始跟各位稍微提到,电脑研究社和sos团进行的模拟游戏对决战火已经引爆之际。

  “没办法。好吧,那我就暂时退到后方去,敌人就由你们负责杀得落花流水。实玖瑠,我们一起观战吧。”

  “……好……好的。”

  坐我右边的朝比奈乖顺的点了点头,以混合甜美气息的柔细声音说道:

  “阿虚,加油喔。”

  这真是让人不禁想报以上百种努力打拼的有效声援。假如旗舰部队是〈实玖瑠舰队),我一定自告奋勇帮她挡炮弹且乐此不疲;偏偏我该守护的是那位,假如我是封建时代的实力派诸侯绝对会带头叛变的蛮横暴君。无奈的是,这款游戏并没有“阵前倒戈”的指令可以选择。没有就没办法啦。只好全力应付眼前的敌人。

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